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    严格来说青龙也是妖族,只不过人家实力超群,而且得到了仙界的承认,巨所以人家是圣兽,而小白龙这样的只能算妖怪。至于女娲那样的,真的按照妖魔的定义的话,也可以算妖族,但是人家法力无边,连神仙都是她的造物,所以人家是第一神女万神之神,这就是区别。

    妖魔们被小白龙折腾的够戗,已经知道小白龙的实力是何等的可怕了,但是和素龙比起来,人家也就是弹指一挥的事情。实力的差距简直是天地之别,根本不是一个量级的。

    我对青龙道:“多亏了你及时赶到,不然我还真的危险了!”

    青龙礼貌的和我客气了一下,然后说要回去复命,接着就告辞离开了。对青龙的实力,妖魔们算是彻底服气了。什么叫高手?这就是高手。

    妖魔们在一边憧憬着自己有朝一日也能修炼到青龙的那个水平,但是我却想到了别的东西。灭个实力强横的大妖怪对刚恢fù元气的妖魔来说有些麻烦,但是对天庭来说绝对不是问题。但是天庭为什么会把青龙调过来呢?

    问题很明显――天庭另有所图。不在小白龙,而是在整个妖族身上。天庭这是在向妖魔展示实力,同时也是一种示好和展示的成分在里面。以这样的行动帮助妖魔们,从而留下一个感情基础,同时又让妖魔们明白,天庭手下一样也有和他们类似的妖魔类仙圣。青龙这个妖魔类的圣兽就是妖魔们的榜样,天庭地潜台词就是:“加入我们吧!今天的青龙就是你们的明天。”

    天庭兼并妖族,这看起来是人家的事情。但既然在我们身边发生,那就不是无关地事情。打个比方。如果全世界除了中国之外,别的国家全都合并成了一个国家,那中国会怎么样?所以说。天庭和妖魔的合并对我来说未必是好事,但也不一定是坏事。不过,目前说什么都还为时尚早,毕竟天庭也只是展示了一下自己的意向,并不算是真正的开始行动。况且我这个中间人也不是摆着看的,天庭真的想兼并妖族,至少会通知我一声,因为他们需要用到我。

    干掉了小白龙,剩下的事情就好办了。水虚按照之前的协议帮我把特殊兵种全部补满,而且是完全免费的。特殊军团地这最后一千九百四十个名额和之前的完全不一样。这个部分是由近百个种类组成,每个种类少则几人多则几十,根本没有大编制阵营。这么混乱的编制。表面上看起来是一盘散沙,实际上最有战斗力地就是在这帮人了。特战队和正规军的最大区别就在特殊二字上,我这个一万五千人的特战大队就是一个超级混编军团,什么类型的兵都有,专门从事各种破坏和骚扰行动。

    带着大队新买的妖魔回到艾辛格和之前地编队混编。简单的训练了一下之后忽然又被基地里的人叫下了线。这次我们只被告知身体还要继续调整,所以让我全部以电子脑化接入游戏,把身体丢给他们去摆弄就行了。几分钟后我们又重新上线。只不过现实中地我们只剩一个金属脑袋连着循环系统了,身体都进培养舱去再调整了,不过这不影响我们游戏。

    简单的对特战队做了下协调性训练让他们互相磨和了一下,结果让我非常满意。都说一分价钱一分货,这一点不假。这次的兵虽然全都是我坑蒙拐骗来的,不过本身的标价都不低。价格和质量虽然不一定是正比,但绝对有很大关系。这些特种精英明明来自这么多个势力,居然很简单的就完成了磨和,仿佛他们原来就是这么协同的完整军团一般。

    在我们训练新兵的这段时间。别的国家可一点都不安生。首先是美国这边,不管怎么说这是目前为止全世界最富有侵略性地国家之一。国战开始后不久美国人就对其上的加拿大发动了全面进攻,而且更令人想不到的是不但没打进去,反而被加拿大人反攻了回来。三个加拿大行会各自率领一个军团从三个地方插入美国境内,居然还打的美国玩家一路败退,搞的不少人都大跌眼镜。

    国战这么重dà的事情不会没有赌博,国际博彩组织搞了很多关于国战的赌博,结果全都出人意料,差点没把那些老赌鬼给赔死。美国的进攻被认为会像二战中德军闪击波兰那样快速结束,结果进攻确实是快速结束了,只是结束的方式有些意外。美国人变成防守了,还被打的很惨!

    另外一个巨大的问题出现在亚洲。中国和日本的矛盾早就不是新闻了,赌博者们赌中国首日进攻会动用多少人,结果各种人数几乎都有支持者。但是,这次中国和日本居然很默契的保持了沉默,国战是开始了,但是谁也没动弹。整整五天时间两国除了零星玩家之间发生的类似普通单人pk般的战斗之外,根本就没有能称为军事行动的情况发生。这个情况的直接后果就是猜任何数字的人全都错,因为根本没有战斗。庄家通杀全盘,搞的不少人抱怨说庄家和两国大行会首脑联合起来诈赌。

    第三大奇迹发生在苏伊士运河附近。埃及和沙特阿拉伯两个国家的玩家像发疯一样发动了闪击战。以色列和约旦在四十八小时内就完蛋了,之后埃及和沙特阿拉伯在约旦和以色列的边界上发生了一场超级大混战,一口气打了三天,至今还没出结果。

    欧洲这边到是没发生国家战争,仿佛国战和他们无关一样。不过不国战不等于不打仗。这些国家其实都在打仗,只是不是和外国人打,而是自己人打起来了。所有欧洲国家同时发生了内战,攘外必先安内,似乎欧洲人也很相信这个道理。除了已经事先完成兼并战争的德国之外,几乎所有欧洲国家内的行会都在互相争夺本国控zhì权,打的是昏天黑地,根本顾不到别的国家了。

    其实,表面上看起来很不正常的各国,实际上根本就很正常。国战开始之前的那段时期一直被系统称为统一时代,其中系统不断的暗示大家这个时代是给各个国家统一本国势力的机会,然而很多国家的玩家都没注意这点。这种行为就是明明有电脑的指示却没有听从,而在一个由系统自己控zhì的游戏中,藐视电脑是件很大的罪过。于是国战开始后正当欧洲国家打算开始互相进攻的时候,系统以他强大的控zhì力开始干扰这些国家的一些小事情,而这些小事情最后会引寻出一些大事情,那就是国内战争。系统在动用自己的危机对策机制强制这些玩家把本国势力的关系给确定出来。

    和这些国家不同。亚洲的安静不是系统强制造成的,而是确实内部出了问题。我们行会因为刚结束对欧洲光明神殿和俄罗斯行会的进攻,短时间内没办法集中力量开战。而日本方面,鬼手信长这个家伙正在和神野一户一起研究各种战胜我们的方法,他们也需要时间准备,于是大家都很有默契的选择了先停战一段时间。

    埃及和沙特阿拉伯这边的战斗原因相对特殊一点,而起因居然是宗教问题。可以说这几个国家是把下一阶段的神战任务和国战任务给合并执行了。

    美国那边的情况稍微麻烦点。美国人在二次世界大战中获得了最大的实惠一跃成为世界第一强国,所以只要是美国人就不会忘jì这场战争,以至于在游戏里他们依然想着要重现这种事情。于是他们决定先把美洲打下来,这样整个美洲就是他们一家的了,然后就可以向全世界任何他们希望的地方派人,这样的战斗简直是太让人期待了。

    不过,美国人的算盘打的过于太平了。他们的这个战略是没问题,但顺序上出了问题。美国和欧洲一样没有把本国势力完全理顺。系统要求这些参战国家就算不统一到一个行会之下,至少这些行会之间得有和统一的合作机制。我们国家三大主要行会互相联盟,其他小行会都跟着我们混,算是符合系统要求。但美国人的几大主要行会都是完全中立的,谁也管不了谁,根本无法形成统一力量。系统是不会让这样一个国家参战的,所以其结果就是美国在发动进攻后本国境内的npc突然暴动,然后后院起火的美国玩家失去了进攻补给,不但没把加拿大打下来,反让人家冲入了本国境内。

    虽然国战刚开始这段时间确实是乱了点,不过现在大家已经整和完毕,真正的国战从现在才真正开始。

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