走了很久,隧道尽头出现一片光亮。乔溪来到了角色妈妈的房间。
房间里挂满了镜子。
无论是天花板,还是四周的墙壁,都挂满了镜子。
让人避无可避。
不过这些镜子里空无一物,乔溪站在镜子前,什么都没看见,连“自己”也没看见。
念白一直在以文字的形式浮现在画面的某个角落。
【妈妈太累了,所以她选择搭乘飞鸟离开。我知道她是去找探险者了。】
空旷的房间,除了镜子什么也没有,没有需要排列的图书,也没有通往下一个房间的出口。
乔溪被画面的强光逼得眯起双眼,耐心地在房间里转圈,想要找到一些线索。
【她离开后,最想要拥有光洁镜子的人变成了我。】
找了好几圈,乔溪什么也没发现。
她无目的地点击着鼠标,不知来回点了多少下,终于在有一面镜子上发现了一丝裂痕。
【幸运的是,我不需要去打磨别人,我只需要打磨我自己。】
渐渐地,乔溪发现裂痕并没有在短时间内变大,她直觉告诉她这不是正确的解密方式。
她将视角向下移,看见了主控角色的身体,虽然在镜子里看不见。
角色穿了一件沾满灰土的外套,胸前的口袋里有一只蜡笔。
她尝试着点了点,发现可以将蜡笔从口袋里拿出来。
然后呢?
【打磨一块不平整的镜子需要漫长的过程。】
这时乔溪注意到,自己脚下踩着的地板不是红色的,而是被密密麻麻的红色图案填满了所有区域。
她将视角拉近,看清了上面的图案全是笑脸的简笔画。
乔溪拖动手中的蜡笔,发现它可以在地板上留下痕迹,意味着她也可以用这支蜡笔画笑脸。
【漫长到,我无数次抬起酸涩的手然后垂下。】
乔溪画了好几个,却没有发生任何变化。
她想到了挂着的镜子,站起身在镜子上画了一个笑脸。
镜子上出现了一个裂缝,她继续画,画的越多,裂缝就越多。
【我翻出日历,想要找到下一次飞鸟到来的日子,希望飞鸟快些到来,带我离开。】
终于,第一面镜子破碎了,乔溪开始画第二面,直到第四面镜子碎掉,整个房间的镜子才如同地震般纷纷跌落。
关卡进入到角色父亲的房间。
乔溪晃动鼠标,让角色从坍塌的镜子碎片中爬出来。
眼前并不能算是一个肉眼可见的“房间”,它没有明确的界限,四周都是黑暗,只有不远处投下来了一束灯光。
什么声音都没有了,念白也消失了。
不管乔溪怎么行走,点击鼠标,游戏中的效果音都没有反应。
最开始乔溪以为是自己电脑的原因,后面才意识到这个房间就代表着沉默。
灯光下面是一架钢琴。
乔溪走过去按动琴键,意料之中没有声音。
钢琴上有一页乐谱,杂乱模糊,乔溪不认识五线谱,更别说将它精准地弹出。
正当她以为是要绞尽脑汁弹完一首曲子,烦躁地操控着角色在视野中乱走时,乔溪察觉到她似乎没有碰见边界。
无论她走动的范围多大,她都没有被无形的墙壁限制。
乔溪按下前行键,角色一步步向前,离那架沉默的钢琴越来越远。
游戏的边界一直没有出现。
不知走了多久,游戏出现了过场动画,黑暗中飞来银色的飞鸟,将她拖到背上,向上飞起。
一切又恢复了正常,背景音乐重新回到乔溪耳边。
乔溪松开鼠标,疑惑说:“为什么父亲的房间不需要解密?”
在乔溪看来,父亲就像是角色眼中一个无声的符号,连描述都不知该从何起笔。
所以角色只需要经过父亲的房间,便能前往下一个地点。
【飞鸟拒绝了我,它对我说,还没有到应该离去的时间。】
乔溪被飞鸟带到了一座高塔下,高塔在深林中,由灰白的石砖砌成,墙壁全是斑驳的痕迹。
转动视角,乔溪没有找到游戏关于角色自己房间的提示,只有眼前这座高塔。
乔溪绕着高塔走了一圈,没看见窗户,也没有门。
在高塔顶端,有一个狭窄的窗口,不过它太高了,必须借助其它工具才可以爬上去。
周围只有灌木,上面结着零星的果子。
乔溪再次陷入了茫然,到处试探,希望能无意间找到解决的方法。
“总不能徒手爬上去吧?”乔溪试了试,现实告诉她这行不通。
鼠标滑过灌木上的果实,出现一行极小的提示:果实含有剧毒。
乔溪靠近灌木,发现角色能将果实摘下。
她皱着眉,再点击了下鼠标,角色开始一口一口地将果实吃下。
一颗果实吃完,乔溪发现自己的视角变高了一点,意味着角色体重变轻了。
“原来是这样。”乔溪继续点击,用最快的速度让角色吃下更多的果实。
【但我没有时间了。】
视角越来越高,快要接近高塔最顶端。
乔溪松了口气,动了动鼠标,无意间将视角滑动到了下方,紧接着瞳孔骤然缩小。
高塔旁的灌木丛里,躺着一个破败的玩偶,穿了一件沾满灰土的外套,胸前有口袋,玩偶没有五官。
随着乔溪的不断上升,玩偶越来越小,不一会儿就被树木的枝干和叶子遮盖住了。
原来不是体重变轻,而是舍弃了身体。
乔溪顺利地从窗口溜进高塔,强烈的阳光从远处直直地照射进来,视野还算明亮。
不大的空间什么也没有,地板正中有一个被丝绒布盖住的小盒子。
【轮渡很快就要来了。我要去的地方很远,那里的冬天会下雪,或许到了春天也不会融化。】
乔溪掀开丝绒布,看见了一个精致的镂空小盒子,里面似乎有什么东西在动。
她打开盖子,一只栗白色的仓鼠探出了它的小脑袋,好奇地向她张望。
盒子的右下角刻了几个字母——Josie,应该是仓鼠的名字。
【如果我再厉害一点,我希望能找到一个没有人类的地方】
乔溪这才注意到盒子底部有一块钟表,上面的指针飞快,几乎是正常速度的叁倍。
仓鼠跳到了她手上,努力地用两只小腿站立,想要将她看得更清楚。
原来角色要找的最重要的东西竟然是一只仓鼠。
轮渡的汽笛声远远响起,乔溪捧着仓鼠跑到高塔边缘,试图找到赶往港口的通道。
迟疑了一会儿,乔溪干脆跳了出去。
摆脱了肉体的灵魂无比轻盈,可以轻松地飘荡在空中飞过森林,向港口飘去。
【飞鸟因为我的固执变得有些生气,我不太明白它为什么生气,我只是想离开。】
港口不像游戏开始时那样空荡,而是像现实中的港口一样,挤满了半透明的灵魂。
灵魂们有序地排列在港口,等待着登上去向远方的轮渡。
角色到这里脱离了玩家的控制,乔溪看见“自己”低下头,抚摸着怀里的仓鼠,走到了人群的末端。
那张没有五官的玩偶脸看不出笑意,仓鼠一直很乖地待在角色手心,没有发出声音。
【爷爷告诉我不是每个乘着飞鸟离开的人都会获得快乐,比如妈妈。但我觉得不是这样的,飞鸟到来时,妈妈明明在笑】
队伍越来越短,前面的灵魂都安静地登上了轮渡,有一些走到了甲板上。
最后,轮到了主角登船。
主角拿出了许多证件,一张张递给入口的检察员,等到全部检查完毕,检察员才放开栏杆,示意他可以通过。
他找到客舱内一个靠窗的座位,将仓鼠小心地放在胸前的口袋。
【Josie,这些问题依旧让我困惑。】
游戏到了尾声,画面开始慢慢变暗。
【你能为我解答吗?】
房间里挂满了镜子。
无论是天花板,还是四周的墙壁,都挂满了镜子。
让人避无可避。
不过这些镜子里空无一物,乔溪站在镜子前,什么都没看见,连“自己”也没看见。
念白一直在以文字的形式浮现在画面的某个角落。
【妈妈太累了,所以她选择搭乘飞鸟离开。我知道她是去找探险者了。】
空旷的房间,除了镜子什么也没有,没有需要排列的图书,也没有通往下一个房间的出口。
乔溪被画面的强光逼得眯起双眼,耐心地在房间里转圈,想要找到一些线索。
【她离开后,最想要拥有光洁镜子的人变成了我。】
找了好几圈,乔溪什么也没发现。
她无目的地点击着鼠标,不知来回点了多少下,终于在有一面镜子上发现了一丝裂痕。
【幸运的是,我不需要去打磨别人,我只需要打磨我自己。】
渐渐地,乔溪发现裂痕并没有在短时间内变大,她直觉告诉她这不是正确的解密方式。
她将视角向下移,看见了主控角色的身体,虽然在镜子里看不见。
角色穿了一件沾满灰土的外套,胸前的口袋里有一只蜡笔。
她尝试着点了点,发现可以将蜡笔从口袋里拿出来。
然后呢?
【打磨一块不平整的镜子需要漫长的过程。】
这时乔溪注意到,自己脚下踩着的地板不是红色的,而是被密密麻麻的红色图案填满了所有区域。
她将视角拉近,看清了上面的图案全是笑脸的简笔画。
乔溪拖动手中的蜡笔,发现它可以在地板上留下痕迹,意味着她也可以用这支蜡笔画笑脸。
【漫长到,我无数次抬起酸涩的手然后垂下。】
乔溪画了好几个,却没有发生任何变化。
她想到了挂着的镜子,站起身在镜子上画了一个笑脸。
镜子上出现了一个裂缝,她继续画,画的越多,裂缝就越多。
【我翻出日历,想要找到下一次飞鸟到来的日子,希望飞鸟快些到来,带我离开。】
终于,第一面镜子破碎了,乔溪开始画第二面,直到第四面镜子碎掉,整个房间的镜子才如同地震般纷纷跌落。
关卡进入到角色父亲的房间。
乔溪晃动鼠标,让角色从坍塌的镜子碎片中爬出来。
眼前并不能算是一个肉眼可见的“房间”,它没有明确的界限,四周都是黑暗,只有不远处投下来了一束灯光。
什么声音都没有了,念白也消失了。
不管乔溪怎么行走,点击鼠标,游戏中的效果音都没有反应。
最开始乔溪以为是自己电脑的原因,后面才意识到这个房间就代表着沉默。
灯光下面是一架钢琴。
乔溪走过去按动琴键,意料之中没有声音。
钢琴上有一页乐谱,杂乱模糊,乔溪不认识五线谱,更别说将它精准地弹出。
正当她以为是要绞尽脑汁弹完一首曲子,烦躁地操控着角色在视野中乱走时,乔溪察觉到她似乎没有碰见边界。
无论她走动的范围多大,她都没有被无形的墙壁限制。
乔溪按下前行键,角色一步步向前,离那架沉默的钢琴越来越远。
游戏的边界一直没有出现。
不知走了多久,游戏出现了过场动画,黑暗中飞来银色的飞鸟,将她拖到背上,向上飞起。
一切又恢复了正常,背景音乐重新回到乔溪耳边。
乔溪松开鼠标,疑惑说:“为什么父亲的房间不需要解密?”
在乔溪看来,父亲就像是角色眼中一个无声的符号,连描述都不知该从何起笔。
所以角色只需要经过父亲的房间,便能前往下一个地点。
【飞鸟拒绝了我,它对我说,还没有到应该离去的时间。】
乔溪被飞鸟带到了一座高塔下,高塔在深林中,由灰白的石砖砌成,墙壁全是斑驳的痕迹。
转动视角,乔溪没有找到游戏关于角色自己房间的提示,只有眼前这座高塔。
乔溪绕着高塔走了一圈,没看见窗户,也没有门。
在高塔顶端,有一个狭窄的窗口,不过它太高了,必须借助其它工具才可以爬上去。
周围只有灌木,上面结着零星的果子。
乔溪再次陷入了茫然,到处试探,希望能无意间找到解决的方法。
“总不能徒手爬上去吧?”乔溪试了试,现实告诉她这行不通。
鼠标滑过灌木上的果实,出现一行极小的提示:果实含有剧毒。
乔溪靠近灌木,发现角色能将果实摘下。
她皱着眉,再点击了下鼠标,角色开始一口一口地将果实吃下。
一颗果实吃完,乔溪发现自己的视角变高了一点,意味着角色体重变轻了。
“原来是这样。”乔溪继续点击,用最快的速度让角色吃下更多的果实。
【但我没有时间了。】
视角越来越高,快要接近高塔最顶端。
乔溪松了口气,动了动鼠标,无意间将视角滑动到了下方,紧接着瞳孔骤然缩小。
高塔旁的灌木丛里,躺着一个破败的玩偶,穿了一件沾满灰土的外套,胸前有口袋,玩偶没有五官。
随着乔溪的不断上升,玩偶越来越小,不一会儿就被树木的枝干和叶子遮盖住了。
原来不是体重变轻,而是舍弃了身体。
乔溪顺利地从窗口溜进高塔,强烈的阳光从远处直直地照射进来,视野还算明亮。
不大的空间什么也没有,地板正中有一个被丝绒布盖住的小盒子。
【轮渡很快就要来了。我要去的地方很远,那里的冬天会下雪,或许到了春天也不会融化。】
乔溪掀开丝绒布,看见了一个精致的镂空小盒子,里面似乎有什么东西在动。
她打开盖子,一只栗白色的仓鼠探出了它的小脑袋,好奇地向她张望。
盒子的右下角刻了几个字母——Josie,应该是仓鼠的名字。
【如果我再厉害一点,我希望能找到一个没有人类的地方】
乔溪这才注意到盒子底部有一块钟表,上面的指针飞快,几乎是正常速度的叁倍。
仓鼠跳到了她手上,努力地用两只小腿站立,想要将她看得更清楚。
原来角色要找的最重要的东西竟然是一只仓鼠。
轮渡的汽笛声远远响起,乔溪捧着仓鼠跑到高塔边缘,试图找到赶往港口的通道。
迟疑了一会儿,乔溪干脆跳了出去。
摆脱了肉体的灵魂无比轻盈,可以轻松地飘荡在空中飞过森林,向港口飘去。
【飞鸟因为我的固执变得有些生气,我不太明白它为什么生气,我只是想离开。】
港口不像游戏开始时那样空荡,而是像现实中的港口一样,挤满了半透明的灵魂。
灵魂们有序地排列在港口,等待着登上去向远方的轮渡。
角色到这里脱离了玩家的控制,乔溪看见“自己”低下头,抚摸着怀里的仓鼠,走到了人群的末端。
那张没有五官的玩偶脸看不出笑意,仓鼠一直很乖地待在角色手心,没有发出声音。
【爷爷告诉我不是每个乘着飞鸟离开的人都会获得快乐,比如妈妈。但我觉得不是这样的,飞鸟到来时,妈妈明明在笑】
队伍越来越短,前面的灵魂都安静地登上了轮渡,有一些走到了甲板上。
最后,轮到了主角登船。
主角拿出了许多证件,一张张递给入口的检察员,等到全部检查完毕,检察员才放开栏杆,示意他可以通过。
他找到客舱内一个靠窗的座位,将仓鼠小心地放在胸前的口袋。
【Josie,这些问题依旧让我困惑。】
游戏到了尾声,画面开始慢慢变暗。
【你能为我解答吗?】