文 / 蛋挞狂人

第五百七十五章 财大气粗

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    国外的这些网民,喷起人来有时候比国内的喷子还要厉害。

    因为他们真的是不留一丝情面。

    有那种国外的主播,直接对比两款游戏。

    然后嘲笑这些国外的公司,妄想拿一坨狗屎去和米其林餐厅的顶级料理竞争。

    真的是把游戏的出品方喷的一无是处。

    这方面老外和国人还真不一样。

    国人喷归喷,但是多多少少碍于情面还是要客套几句,起码双方面子过得去。

    但这些老外喷起来是不跟你讲这些的。

    那些话真是那些游戏公司的出品方恨不得挖个地洞钻进去。

    所以这些老牌游戏公司的这一方案算是直接失败了。

    而且制作游戏还花了一笔钱,可是市场反响平平,亏得一塌糊涂。

    他们当时想要做《传》的竞品,同时还要赶时间,所以投入还是很大的。

    可是佣传》这座大山树在那里,他们后来做出来的竞品游戏压根没有市场。

    所以也算是赔本生意。

    于是他们只能眼睁睁的看着龙图公司一举成为全球最顶级的游戏公司。

    真的就是靠《传》这一款游戏,一跃登顶。

    也算是业界的一个神话了。

    不过这些国外资本贼心不死,他们虽然竞争不过你。

    但是还是要恶心你一下,一直卡着《传》全球化的进度。

    所以直到《传》落幕,都没能实现这一举措,也算是很大的一个遗憾了。

    可是《世界》就不一样了。

    龙图公司也考虑到了这个问题,所以在问世之初就把这个关节给打通了。

    现在龙图可不比从前。

    放眼全世界也都是有头有脸的顶尖公司。

    而他们的手段也很强硬。

    要么全力配合我,我分块肉你吃,让你代理这款游戏。

    要么我就换一家谈,反正国外的这些资本也不是一条线的。

    就算是一家普通的公司,只要能够拿下《世界》的代理权都同样可以扶摇直上,一夜暴富。

    所以《世界》在做全球推广的时候没有受到任何的阻碍。

    各个服务器融合贯通也是必然的事情。

    国外这些游戏公司也认清了现实,以他们现有的能力想要做出超越《世界》的游戏。

    基本上是不可能的。

    即便十年的时间过去了,他们都还没有能力做出一款能够真正超越《传》的游戏。

    不光是技术上的问题,主要还是创意上的差距。

    龙图公司的游戏,在细节上的把握真的是其他游戏公司比不聊。

    这就是匠饶精神。

    这些国外的游戏公司,就算想要仿制出一个《传》这样的游戏,最多也就做出8,9成的水准。

    而且在后续的更新和运营上也和龙图公司比不了。

    再,你就算仿造出一个和《传》差不多的游戏也未必能够从《传》那里抢占市场。

    因为有一个更好的作品在那里,而且人家也玩了好些年。

    干嘛要去玩你这边一个品质没有保障的山寨货。

    不过如果只佣传》,这些国外的公司可能还会贼心不死。

    但是《世界》的出现直接让他们彻底的放弃了这个想法。

    差距实在是太大了。

    真的就是实力上的碾压。

    《世界》这个产品和市面上其他游戏根本就不像是一个时代的产品。

    那种感觉就像是你这边玩《传奇》玩得津津有味,觉得这是世界上最好的游戏。

    可突然别人拿出了一个《魔兽世界》,从画面剧情任务游戏玩法上全方位碾压。

    基本上就是这种感觉。

    虽然《传奇》是一款非常经典的游戏。

    但是单从游戏品质和技术上来。

    和《魔兽世界》的差距太大了。

    而《世界》给那些国外厂商的感觉就是如此。

    放在2010年之后,你可能觉得《魔兽世界》也不过如此。

    可如果你在1998年拿出这样一个游戏。

    那基本上就是没有对手的。

    从技术的层面来,真心就不是一个时代的产品。

    这让他们的竞争对手产生了一种无力福

    他们这些厂商还在想着怎么超越《传》,可人家龙图公司直接又整出了一个《世界》。

    这就跟你打斗地主。

    别人打出一个对2,你还要犹豫怎么打的时候,对方又紧接着一个王炸,压根不跟你留任何机会。

    所以这些厂商也就直接认怂了。

    之前的《传》可能还给他们留了一点希望,觉得龙图公司不过是游戏性和平衡做的好。

    其他画面什么的虽然还不错,但是他们努点力也还能追一下。

    可是《世界》出来后,他们直接断了念想。

    这次不光是游戏性和创意上的问题了。

    真心就是技术上的碾压。

    起码目前世界上,在虚拟现实技术,龙图公司真的甩开其他游戏公司太多了。

    即便是军方的技术也不一定能够做到这个程度。

    可是龙图公司直接将这项技术商用了。

    你这要那些游戏公司怎么去比。

    这次真的是你再有创意都不行了。

    技术层面上的问题,而且还不是短时间内可以追上的那种。

    龙图公司这些年一直砸钱在这方面下血本研究,这次也就可以看到效果了。

    其他公司,就算有这个财力,也同样需要一定时间才能取得这个成果。

    更何况,当今世界能够和龙图公司在财力上掰掰手腕的还真没几个。

    就算有,也不是这些游戏公司。

    龙图公司也算体验了一波财大气粗的感觉。

    当初他们做《传》的时候,那叫一个窘迫。

    毕竟他们手上的资金有限。

    很多地方真的只能拿时间去顶,能节约一点是一点。

    他们也是从苦日子过过来的。

    可是这次不同了。

    在做《世界》的时候,他们真的就是拿钱砸。

    10亿不够?那就20亿,20亿不够那就50亿。

    基本上只要是用钱能解决的问题,对于龙图公司来就不是问题。

    所以他们的研发进度也是非常迅速的。

    最后的成果也是相当喜饶。

    这点真的就是其他厂商学都学不聊。

    毕竟没这么多钱是个别的什么事。

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