系统刷出了什么提示?
后面房区放倒的四个人,人头被抢了!
单纯被抢也倒罢了,毕竟搁下他们追逐梦想的时候,就考虑过这种可能性。
相比掉落,大家还是觉得+3的梦想更值得追。
可问题是,抢人头的偏偏是他们最不想看到的那个——薛赫。
“哔哔哔……被谁抢不好?偏偏是这家伙!”
一瞬间,人头被抢,升级包也飞了;一瞬间,与薛赫的杀人数重新拉开了距离!
虽然不爽,也无可奈何,事情已然发生了……
生气也没法拍马杀过去,不人家会不会死等,这边还有一个超级空投正落呢,还有6个人正在等死呢,丢下他们去找薛赫,再被别人捡漏?那不是黑瞎子掰玉米吗?
叶寒其实无所谓,留一根狭缝用于监控,其他三根全力开动,给每个人打造防爆头盔。
苏星眸也不在乎,将卡片相机翻来覆去,一会儿换套装备,一会儿换个造型,熟悉道具的功能,虽然目前为止只能证明,只要脸好看身材好,穿什么都好看……
只高一本和庄威比较在乎,不过关注点全然不同。
庄威扛着妹控警戒远方,心中琢磨的是,要怎么将薛赫这个杀人过20,恶贯满盈,罪恶滔的家伙拘捕归案。
那可是连环杀人犯!変态杀人狂啊!
这要抓住了,直升一级警司甚至跳过一级警司成为三级警督都是有可能的!
警衔晋升考耗可不单单是抓捕数量,罪犯所犯的罪行同样重要。就仿佛现实里,你抓一百个偷,未必有抓一个杀人犯的功劳大,是同样道理。
就是可惜,这里的警衔晋升跟叶寒狭缝升级一样,效果带不出去的。
最终庄威将自己的包让给了队友。
总抢人头,哪怕是“遵纪守法”,也不是那回事。
高一本本能的比对着各种枪械,构思着每个人最适合的升级路线,心里想的是,这场游戏已经没什么悬念,唯一的变数就是薛赫那変态了。
怎么能消除这隐患,保证满编队吃鸡呢?
敲山震虎?引蛇出洞?声东击西?
思忖间,三个伞的超级空投终于晃晃悠悠落地,黄烟弥漫,十分拉风。
虽然拉风,没有队伍敢来。
甚至远远觊觎都不敢。
伙伴们可是连M24、98K都淘汰不用的……发现有人来,各种长枪短跑瞬间教做人,虽然没拿到击杀,吓的觊觎者们望风远遁,根本不敢露面。
所谓超级空投,其实也没多超级。
升级包6个,+3疫苗3个,,这似乎是固定的。
医疗箱加急救包也是3个。
然后三杆长枪,比普通空投多一杆。
+3AWM,勉强换下+2的;+3VSS,在已经+6的VSS面前唯有自惭形秽;+3狗杂,同样自惭形秽……
这里的最大收获大概是+3马格南子弹多了二十发。
再之后,+3三级甲,+3三级包,+3草地吉利服,都可以用。
不过最有用的还是配件,赫然多达五个!
+3四倍镜,狗杂强化倍镜解决;
+3补偿器,AUG强化枪口解决;
+3托腮板,妹控强化托腮板解决;
+3狙击扩容和+3步枪快扩,+3弹夹比普通弹夹额外多9发子弹,这么一来,妹控和VSS都是近三十发的容量了,真的可以当突击步枪用了!
舔箱换装备的同时,六个被上了手铐的家伙倒计时也先后走到了尽头,系统接连刷屏,六个升级包自动进账。
至此,哪怕去掉刷车的四个包,去掉被薛赫偷的四个包,伙伴们也已人均13包,富的简直流油了!
果然绝地求生要想富,还得杀人舔空投啊!
六个死人,除了升级包,身上的东西伐善可陈,要么伙伴已经有了,要么伙伴们的更加优秀,也就强化子弹药品什么的值得收集一下。
“诶,等等!”猛然高一本脸色一变,从一饶尸身上摸出一把红色手枪,仰长笑,乐不可支,“果然旧的不去,新的不来呀,哈哈哈……”
第二把信号枪!
+4强化的物资也可以期待一波了。
“好,接下来就是再杀……呃,淘汰一个人,杀四十七个丧尸,拿升级奖励!”高一本惯例的加油打气。
再淘汰一人就是杀人数20,再杀四十七丧尸就是杀尸2000。
游戏玩家的G点,伙伴们能get到的不多。
不过大把收入,总好过郁闷被偷,气氛一改之前的沉闷,渐渐轻松愉快起来。
和他们相比,刚刚偷了一波人头,又杀了一只落单孤狼的的薛赫,就十分之郁闷了……
眼睁睁瞅着自己高达24%的“遥遥领先”buff不断减少,转眼之间,回落到了12%,比偷饶时候竟还少了2%……
 ̄︶ ̄
 ̄口 ̄!
 ̄┰ ̄*
==========
系统刷屏,战绩你追我赶的时候,圈也缩了。
倒计时15分钟,对这场游戏来很快了。
将收获打包,该搬车上的搬车上,该塞包里的塞包里,该垫头盔下的垫头盔下,分门别类拾掇完毕,伙伴们驱车赶向了圈边。
一时间找不到人刷,那就先刷丧尸吧!
安全区前线。
此时的丧尸已经再度升级完毕,依旧是黑压压的尸潮,仿佛被蓝色的电圈驱赶着,成群结队的涌将过来。
伙伴们起初信心满满,虽然装备暂时到顶没得升,但是物资大大丰富,刷这些丧尸基本不需顾及子弹消耗的问题……就算丧尸又一次变强了,想来也没有太大问题。
然而当靠到近处,他们才发现,这又是一轮棘手的强化。
这一轮丧尸强化的,是跳跃力!
虽然速度没变快,丧尸们忽而四肢伏地宛如舔食者四足兽,忽而一跃腾空,轻松跳过前方障碍或者丧尸,宛如海浪般层叠前进,水银泻地!
上千发甚至数千发子弹的喂养,让伙伴们的枪法都提升了不少。
然而他们习惯的,终究是丧尸脑袋处于一个水平面上,高低上下差别不大的情况。
现在的丧尸高高低低,上上下下,几乎没有一刻消停的时候……他们刚刚入门的枪法,顿时难以应付。
可还不止如此!
丧尸会跳带来的最大问题是——卡地形没用了……
庄威还想像之前一样,站在前面扛尸潮,让伙伴们后方安稳输出肯定不行了。哪怕他随着属性的强化,渐渐的膀大腰圆虎背熊腰,也挡不住丧尸直接跳过他切后排……
后面房区放倒的四个人,人头被抢了!
单纯被抢也倒罢了,毕竟搁下他们追逐梦想的时候,就考虑过这种可能性。
相比掉落,大家还是觉得+3的梦想更值得追。
可问题是,抢人头的偏偏是他们最不想看到的那个——薛赫。
“哔哔哔……被谁抢不好?偏偏是这家伙!”
一瞬间,人头被抢,升级包也飞了;一瞬间,与薛赫的杀人数重新拉开了距离!
虽然不爽,也无可奈何,事情已然发生了……
生气也没法拍马杀过去,不人家会不会死等,这边还有一个超级空投正落呢,还有6个人正在等死呢,丢下他们去找薛赫,再被别人捡漏?那不是黑瞎子掰玉米吗?
叶寒其实无所谓,留一根狭缝用于监控,其他三根全力开动,给每个人打造防爆头盔。
苏星眸也不在乎,将卡片相机翻来覆去,一会儿换套装备,一会儿换个造型,熟悉道具的功能,虽然目前为止只能证明,只要脸好看身材好,穿什么都好看……
只高一本和庄威比较在乎,不过关注点全然不同。
庄威扛着妹控警戒远方,心中琢磨的是,要怎么将薛赫这个杀人过20,恶贯满盈,罪恶滔的家伙拘捕归案。
那可是连环杀人犯!変态杀人狂啊!
这要抓住了,直升一级警司甚至跳过一级警司成为三级警督都是有可能的!
警衔晋升考耗可不单单是抓捕数量,罪犯所犯的罪行同样重要。就仿佛现实里,你抓一百个偷,未必有抓一个杀人犯的功劳大,是同样道理。
就是可惜,这里的警衔晋升跟叶寒狭缝升级一样,效果带不出去的。
最终庄威将自己的包让给了队友。
总抢人头,哪怕是“遵纪守法”,也不是那回事。
高一本本能的比对着各种枪械,构思着每个人最适合的升级路线,心里想的是,这场游戏已经没什么悬念,唯一的变数就是薛赫那変态了。
怎么能消除这隐患,保证满编队吃鸡呢?
敲山震虎?引蛇出洞?声东击西?
思忖间,三个伞的超级空投终于晃晃悠悠落地,黄烟弥漫,十分拉风。
虽然拉风,没有队伍敢来。
甚至远远觊觎都不敢。
伙伴们可是连M24、98K都淘汰不用的……发现有人来,各种长枪短跑瞬间教做人,虽然没拿到击杀,吓的觊觎者们望风远遁,根本不敢露面。
所谓超级空投,其实也没多超级。
升级包6个,+3疫苗3个,,这似乎是固定的。
医疗箱加急救包也是3个。
然后三杆长枪,比普通空投多一杆。
+3AWM,勉强换下+2的;+3VSS,在已经+6的VSS面前唯有自惭形秽;+3狗杂,同样自惭形秽……
这里的最大收获大概是+3马格南子弹多了二十发。
再之后,+3三级甲,+3三级包,+3草地吉利服,都可以用。
不过最有用的还是配件,赫然多达五个!
+3四倍镜,狗杂强化倍镜解决;
+3补偿器,AUG强化枪口解决;
+3托腮板,妹控强化托腮板解决;
+3狙击扩容和+3步枪快扩,+3弹夹比普通弹夹额外多9发子弹,这么一来,妹控和VSS都是近三十发的容量了,真的可以当突击步枪用了!
舔箱换装备的同时,六个被上了手铐的家伙倒计时也先后走到了尽头,系统接连刷屏,六个升级包自动进账。
至此,哪怕去掉刷车的四个包,去掉被薛赫偷的四个包,伙伴们也已人均13包,富的简直流油了!
果然绝地求生要想富,还得杀人舔空投啊!
六个死人,除了升级包,身上的东西伐善可陈,要么伙伴已经有了,要么伙伴们的更加优秀,也就强化子弹药品什么的值得收集一下。
“诶,等等!”猛然高一本脸色一变,从一饶尸身上摸出一把红色手枪,仰长笑,乐不可支,“果然旧的不去,新的不来呀,哈哈哈……”
第二把信号枪!
+4强化的物资也可以期待一波了。
“好,接下来就是再杀……呃,淘汰一个人,杀四十七个丧尸,拿升级奖励!”高一本惯例的加油打气。
再淘汰一人就是杀人数20,再杀四十七丧尸就是杀尸2000。
游戏玩家的G点,伙伴们能get到的不多。
不过大把收入,总好过郁闷被偷,气氛一改之前的沉闷,渐渐轻松愉快起来。
和他们相比,刚刚偷了一波人头,又杀了一只落单孤狼的的薛赫,就十分之郁闷了……
眼睁睁瞅着自己高达24%的“遥遥领先”buff不断减少,转眼之间,回落到了12%,比偷饶时候竟还少了2%……
 ̄︶ ̄
 ̄口 ̄!
 ̄┰ ̄*
==========
系统刷屏,战绩你追我赶的时候,圈也缩了。
倒计时15分钟,对这场游戏来很快了。
将收获打包,该搬车上的搬车上,该塞包里的塞包里,该垫头盔下的垫头盔下,分门别类拾掇完毕,伙伴们驱车赶向了圈边。
一时间找不到人刷,那就先刷丧尸吧!
安全区前线。
此时的丧尸已经再度升级完毕,依旧是黑压压的尸潮,仿佛被蓝色的电圈驱赶着,成群结队的涌将过来。
伙伴们起初信心满满,虽然装备暂时到顶没得升,但是物资大大丰富,刷这些丧尸基本不需顾及子弹消耗的问题……就算丧尸又一次变强了,想来也没有太大问题。
然而当靠到近处,他们才发现,这又是一轮棘手的强化。
这一轮丧尸强化的,是跳跃力!
虽然速度没变快,丧尸们忽而四肢伏地宛如舔食者四足兽,忽而一跃腾空,轻松跳过前方障碍或者丧尸,宛如海浪般层叠前进,水银泻地!
上千发甚至数千发子弹的喂养,让伙伴们的枪法都提升了不少。
然而他们习惯的,终究是丧尸脑袋处于一个水平面上,高低上下差别不大的情况。
现在的丧尸高高低低,上上下下,几乎没有一刻消停的时候……他们刚刚入门的枪法,顿时难以应付。
可还不止如此!
丧尸会跳带来的最大问题是——卡地形没用了……
庄威还想像之前一样,站在前面扛尸潮,让伙伴们后方安稳输出肯定不行了。哪怕他随着属性的强化,渐渐的膀大腰圆虎背熊腰,也挡不住丧尸直接跳过他切后排……