黄始新笑着说:“就是比较重要的战略要地。那种宽度很窄的地方。”
接着,吴真实又问:“对了,刚刚那个Lee好像造了一个很奇怪的东西让基地一直是黑的,只有小兵走过去才能看到基地里的情况。”
苏野笑着说:“你不是打过中等的敌人吗?中等的敌人也会造啊?”
吴真实说:“嗯,我也发现了,即使开了那个卫星,只要没有自己的部队进入,那么也就会看不到基地中间的一个圆形的黑色区域。但是,我还是不知道这是什么东西。”
黄始新笑着说:“看来,你不仔细观察建筑物啊。”
吴真实说:“这个嘛,主要是这种效果我自己看不到啊。而且拆家的时候直接就把电厂拆了,所以我也不知道到底是哪个东西起的作用了。”
黄始新笑着说:“啊哈哈哈,其实嘛,这个东西会在那黑色圆形区域的正中间,你仔细想下,这圆形区域正中间是不是有个不太一样的玩意。”
吴真实想了想之后说:“嗯,确实是有个不太一样的建筑,和光棱塔有点像,但是顶上则不太一样。”
苏野笑着说:“哈哈,就是那个东西了。”
吴真实问:“额,那到底是啥?”
苏野笑着说:“裂缝生产器。可以屏蔽中央的范围,不过非常耗电。”
吴真实想了想说:“额。既然非常耗电的话,所以对战的时候其实生产这个东西不划算吗?”
苏野笑着说:“哈哈,当然啦。毕竟这玩意太耗电,如果要完美运行就要多造一个电厂,这么一来其他关键建筑自然就会慢一步。”
吴真实说:“怪不得,看起来他家的电厂很多,但是拆了两个之后就完全瘫痪了,原来是这个‘电老虎’的功劳。”
黄始新笑着说:“但是,这玩意后期还是有用的。毕竟到了后期防御都是很强的,贸然杀入很容易就全军覆灭。”
苏野笑着说:“这后期怕是不存在吧。PVP对战,科技树造完了基本就是白热化战斗了,基本不存在什么后期的。”
于是,这堂信息课上初次的对决给了吴真实不少的经验。
回家后即使写作业的时候也再难以静下心来。
似乎这个画质停留在十年前的游戏确实是非常吸引人。
虽然,《魔兽争霸》也有着与红警类似的操作系统,但是,相对来说,《魔兽争霸》对于玩家和设备的要求似乎太高。
而红警的操作系统则显得非常浅显易懂,几乎一打开游戏就知道造兵,接着,开着一队人马就会打仗。
而《魔兽争霸》确实有着太多西方奇幻背景色彩,由于文化的不熟悉,所以对于很多东西其实不太好理解。
毕竟,对于兽族精灵族不死族的奇特外形都很难去接受。
但是,红警就不一样了,大部分东西一看就知道是什么东西,各种士兵坦克功能都浅显易懂,而且,除了建筑物科技树之外就没有什么额外的强化科技选项。
这么一来,几乎所有人拿着红警就能够开始操作。虽然,可能不知道一些小兵是干什么的,不过大体玩法基本都能进行操作。
不过,这么一来,缺点也很明显,就是红警的建筑都是在后台造的,所以到了后期基地几乎都预线造好一台电厂以备不时之需。
这么一来,如果进攻的兵力不是绝对优势,那就很容易被这瞬间补充的电厂搞得崩盘。
毕竟,有电的基地各种防御工事可以做到输出猛如虎,而没电的时候就都只能成为活靶子。
所以,红警万一打到了后期就几乎变成了无限的军备竞赛,毕竟,没有了人口的限制,即使拥有满屏的坦克也不一定能赢,因为对方的玩家也有着大致相当的军事实力。
所以,吴真实明白,这游戏最关键的就是一定要快速的结束游戏。
因为,到了后期,一大堆兵混战确实是不能确定谁赢谁输。
只有前期充分的利用各种坦克兵种的优势压建立经济上的优势,从而制敌方主力兵种的生产才能快速的锁定胜局。
于是,接下来的几天吴真实开始练习各种前期压制方式。
最终,吴真实发现,巨炮这个东西非常好用。
在有中立建筑的地图前期早早的用工程师占领了中立建筑后,马上放一门巨炮就会非常舒服。
毕竟,2000经济的巨炮要拆掉确实是要需要至少三辆犀牛坦克或者四辆灰熊坦克。
而这两种方式需要的经济都大大的超过2000。
不过,似乎还是有个缺点,就是对于空中单位没有防御力,而追加一个爱国者防空火箭的话似乎又太不划算。
甚至夜鹰直升机加谭雅的操作方式可以0损失瞬间拆掉巨炮。
这么一来,吴真实发现,这游戏回归到根本就变成了操作和计算了。
自然,操作就是基地的发展加小兵开拓地图以及守护采矿车。
而计算则是对于小兵的制造,防御设施的制造经费和制造时间都要进行精确的把握。
毕竟,这游戏拼的就是前期,一步错,步步错,雪球一滚就游戏结束。
虽然,拥有巨炮的势力也可以制造能看清全图的卫星。
但是,这玩意需要的经济和电力也是很多的。
这些经济完全可以投入到科技建筑的发展和前期步兵的补充中去。
不过,对于拥有辐射工兵的势力来说,阵营的心灵探测器则必须要制造。
毕竟,对方的所有指定了目标的攻击都在心灵探测器下五所遁形。
很容易就可以根据心灵探测器的路径找到进攻的大部队。
但是,对地图的探索仍然是必须的。
毕竟,很多惨案都发生在前期。
在网上,吴真实发现,有的人甚至有比较极端的打法。
就是开局直接两个兵营,充分利用两个兵营造兵更快的效果来以极快的速度爆一堆兵。
接着,找到敌方正在发育的基地就可以瞬间用一堆兵密集冲锋来推掉。。
不过,这种操作也风险很大,毕竟,在游戏中警犬对于士兵的伤害是相当可怕的。
只要前期准备了四五条警犬,就可以防治这种比较极端的操作。
接着,吴真实又问:“对了,刚刚那个Lee好像造了一个很奇怪的东西让基地一直是黑的,只有小兵走过去才能看到基地里的情况。”
苏野笑着说:“你不是打过中等的敌人吗?中等的敌人也会造啊?”
吴真实说:“嗯,我也发现了,即使开了那个卫星,只要没有自己的部队进入,那么也就会看不到基地中间的一个圆形的黑色区域。但是,我还是不知道这是什么东西。”
黄始新笑着说:“看来,你不仔细观察建筑物啊。”
吴真实说:“这个嘛,主要是这种效果我自己看不到啊。而且拆家的时候直接就把电厂拆了,所以我也不知道到底是哪个东西起的作用了。”
黄始新笑着说:“啊哈哈哈,其实嘛,这个东西会在那黑色圆形区域的正中间,你仔细想下,这圆形区域正中间是不是有个不太一样的玩意。”
吴真实想了想之后说:“嗯,确实是有个不太一样的建筑,和光棱塔有点像,但是顶上则不太一样。”
苏野笑着说:“哈哈,就是那个东西了。”
吴真实问:“额,那到底是啥?”
苏野笑着说:“裂缝生产器。可以屏蔽中央的范围,不过非常耗电。”
吴真实想了想说:“额。既然非常耗电的话,所以对战的时候其实生产这个东西不划算吗?”
苏野笑着说:“哈哈,当然啦。毕竟这玩意太耗电,如果要完美运行就要多造一个电厂,这么一来其他关键建筑自然就会慢一步。”
吴真实说:“怪不得,看起来他家的电厂很多,但是拆了两个之后就完全瘫痪了,原来是这个‘电老虎’的功劳。”
黄始新笑着说:“但是,这玩意后期还是有用的。毕竟到了后期防御都是很强的,贸然杀入很容易就全军覆灭。”
苏野笑着说:“这后期怕是不存在吧。PVP对战,科技树造完了基本就是白热化战斗了,基本不存在什么后期的。”
于是,这堂信息课上初次的对决给了吴真实不少的经验。
回家后即使写作业的时候也再难以静下心来。
似乎这个画质停留在十年前的游戏确实是非常吸引人。
虽然,《魔兽争霸》也有着与红警类似的操作系统,但是,相对来说,《魔兽争霸》对于玩家和设备的要求似乎太高。
而红警的操作系统则显得非常浅显易懂,几乎一打开游戏就知道造兵,接着,开着一队人马就会打仗。
而《魔兽争霸》确实有着太多西方奇幻背景色彩,由于文化的不熟悉,所以对于很多东西其实不太好理解。
毕竟,对于兽族精灵族不死族的奇特外形都很难去接受。
但是,红警就不一样了,大部分东西一看就知道是什么东西,各种士兵坦克功能都浅显易懂,而且,除了建筑物科技树之外就没有什么额外的强化科技选项。
这么一来,几乎所有人拿着红警就能够开始操作。虽然,可能不知道一些小兵是干什么的,不过大体玩法基本都能进行操作。
不过,这么一来,缺点也很明显,就是红警的建筑都是在后台造的,所以到了后期基地几乎都预线造好一台电厂以备不时之需。
这么一来,如果进攻的兵力不是绝对优势,那就很容易被这瞬间补充的电厂搞得崩盘。
毕竟,有电的基地各种防御工事可以做到输出猛如虎,而没电的时候就都只能成为活靶子。
所以,红警万一打到了后期就几乎变成了无限的军备竞赛,毕竟,没有了人口的限制,即使拥有满屏的坦克也不一定能赢,因为对方的玩家也有着大致相当的军事实力。
所以,吴真实明白,这游戏最关键的就是一定要快速的结束游戏。
因为,到了后期,一大堆兵混战确实是不能确定谁赢谁输。
只有前期充分的利用各种坦克兵种的优势压建立经济上的优势,从而制敌方主力兵种的生产才能快速的锁定胜局。
于是,接下来的几天吴真实开始练习各种前期压制方式。
最终,吴真实发现,巨炮这个东西非常好用。
在有中立建筑的地图前期早早的用工程师占领了中立建筑后,马上放一门巨炮就会非常舒服。
毕竟,2000经济的巨炮要拆掉确实是要需要至少三辆犀牛坦克或者四辆灰熊坦克。
而这两种方式需要的经济都大大的超过2000。
不过,似乎还是有个缺点,就是对于空中单位没有防御力,而追加一个爱国者防空火箭的话似乎又太不划算。
甚至夜鹰直升机加谭雅的操作方式可以0损失瞬间拆掉巨炮。
这么一来,吴真实发现,这游戏回归到根本就变成了操作和计算了。
自然,操作就是基地的发展加小兵开拓地图以及守护采矿车。
而计算则是对于小兵的制造,防御设施的制造经费和制造时间都要进行精确的把握。
毕竟,这游戏拼的就是前期,一步错,步步错,雪球一滚就游戏结束。
虽然,拥有巨炮的势力也可以制造能看清全图的卫星。
但是,这玩意需要的经济和电力也是很多的。
这些经济完全可以投入到科技建筑的发展和前期步兵的补充中去。
不过,对于拥有辐射工兵的势力来说,阵营的心灵探测器则必须要制造。
毕竟,对方的所有指定了目标的攻击都在心灵探测器下五所遁形。
很容易就可以根据心灵探测器的路径找到进攻的大部队。
但是,对地图的探索仍然是必须的。
毕竟,很多惨案都发生在前期。
在网上,吴真实发现,有的人甚至有比较极端的打法。
就是开局直接两个兵营,充分利用两个兵营造兵更快的效果来以极快的速度爆一堆兵。
接着,找到敌方正在发育的基地就可以瞬间用一堆兵密集冲锋来推掉。。
不过,这种操作也风险很大,毕竟,在游戏中警犬对于士兵的伤害是相当可怕的。
只要前期准备了四五条警犬,就可以防治这种比较极端的操作。