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文 / 骁歌23

第二章 梦中的决赛(上)

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    上海梅赛德斯奔驰体育馆内,座无虚席,漆黑的观众席宛若夜空,流淌着由应援牌、荧光棒和手机屏幕构成的星河,随着观众的欢呼而摇摆。

    此时,观众们的情绪已经完全被激烈的比赛所点燃了,而全场的焦点,就是中央那两个相对而立的隔音对战房,以及对战房上方那巨大的显示器。

    “各位观众,我们终于迎来了ti9总决赛的决胜局,本场将由我和擅长勇夺殿军,含泪解的大b神共同为大家进行解!”

    以低情商和毒奶着称的单车激情开场,拉开了xgnb(骁哥nb)战队和og战队的决胜局序幕。

    “b神b神,你对本场的bp(即banpick,战前英雄禁用和阵容选择环节)怎么看,你觉得双方谁的赢面更大?”

    “灾方的xgnb战队拿出的是中国战队最擅长的,娜迦+潮汐超强团战体系,同时配合熊德+女王这组互补的双核心,再加上万金油的冰女辅助,可以只要发挥得当,就没有明显短板……”

    单车旁边的b神明显更加专业的点评道,“而近卫方,以套路丰富着称的og则依旧剑走偏锋——拿出了宙斯、幽鬼、先知的全球流套路。

    这样一来,虽然5人正面团打不过xgnb,但是却有着绝佳的全图支援机动性。

    所以我认为目前看来,双方阵容只能各有优劣,关键还是看你和选手的发挥……”

    比赛的进程也正如b神所料,对线期,我操刀的德鲁伊充分利用凶悍的熊宝宝,把敌方的军团指挥官按在地上摩擦。

    然而中期我方线优转推进时,对面就选择在另外两路带线牵制,却也让我们无法无视,只得分散回防,而一旦回防——

    到六的军团指挥官就会找机会四处gank(gank即指通过偷袭、绕后、包抄等方式击杀落单敌人),一旦军团先手决斗完成定位,宙斯,先知和幽鬼就可以进行全图支援甚至是本体降临,于是og战队屡屡得手,而我方却没有太多机会开启一场痛痛快快的正面团。

    我方正面刚猛,而对面却机动灵活。

    就在这微妙的平衡中,双方暗暗角力。

    处理兵线!

    ——兵线即三条路上双方兵交汇作战形成的战线。

    这个时候,兵线位置越靠近敌方,己方的活动空间就越大,所以双方自然都是想拼了命的把兵线推得再深一点。

    可兵线越深,带线之人被抓的风险也就越大。

    于是双方各显神通,操控德鲁伊的我指挥我的辉耀熊去烫兵,自己本体则是躲在十万八千里外;

    还有我们的女王,每每用aoe(范围性伤害技能)快速清兵之后,就赶紧猥琐的躲进路边树林里暗中观察,一旦情况不对,随时准备跑路;

    对面也不是吃素的,能够全图传送的先知飞来飞去进行推线,若觉危险,自己闪人,留下一群召唤出来的树人向前冲锋。

    争夺视野!

    ——因为在dota里面,除了己方英雄、兵和建筑的旁边,其他地方都会被战争迷雾所覆盖,所以为了能提前知道对方的动向,双方的辅助英雄就要在一些交通要道上插下隐形的侦查守卫(假眼)。

    相应的,为了不让对面顺利获取情报,双方辅助又要使用具备反隐能力的岗哨守卫(真眼)进行反眼。

    可以,视野占优的一方,就是知己知彼,自然百战不殆。

    运营经济!

    ——僵持来僵持去,拼的还是一个双方英雄的发育速度。

    等级高,属性和技能就更强;

    钱多,装备就豪华。

    如果一方的等级和装备优势能够拉大到一定程度,那其他乱七八糟的全是浮云。

    就这样,我们和og因为各有忌惮,实力上又是旗鼓相当,所以双方人头和经济的交错领先,打到40分钟,依旧难分胜负。

    “双方核心英雄的装备基本已经毕业,此时无论谁出现重大失误,对方就都有一波终结比赛的能力。现在比拼的就是双方创造和把握机会的能力了。”单车知道这个时候虽然看起来波澜不惊,但其实暗流涌动,所以赶紧解一波,拉升一下比赛的逼格,“不过我相信,以中国队一向稳健的特点,在这种时候一定可以找到机会啃制胜的……”

    未识车,曾信科!

    就在这关键时刻,单车师承旭东大仙,堪称因果律武器的毒奶神技悍然发动了!

    我方本是稳妥起见,由女王和娜迦一起护送冰冰去野区插眼反眼,不料正好撞在对方开雾入侵我方野区的大部队怀里。

    于是瞬间,敌方的决斗、雷神之怒、自然之怒、鬼影重重同时开启——

    冰女直接死于不明aoe,

    娜迦被决斗拉住,连动都没动一下也被活活打死,

    女王虽然第一时间逃离战场,却也被全图传送的先知和降临下来的幽鬼逮个正着。

    三人团灭!

    这时,己方就剩下我一个大哥,再加上毫无输出的潮汐猎人,断然不是对方五人对手,于是og果断中推,准备继续扩大战果,甚至,终结比赛!

    “完了,这一波xgnb亏大了,死亡的三人中只有女王能买活,但就算买活了也最多是守下基地,中路肯定要被破……”

    ——车长老如此看似推测实则宣判的台词,自然是又满足了因果律武器的启动条件,让这一席话再次化作了东方特有的神秘力量,以一种不可反抗的姿态,强行左右了战局。

    “等等,德鲁伊并没有回防!而是飞鞋传送下路兵线,对拆!虽然德鲁伊的确是个拆迁能手,但是总不能比五个人拆的还快吧……”单车老师继续无限看好og。

    熊德之所以拆塔快,是因为能够召唤一个熊宝宝帮着一起打,而且还有大幅增加所有自己操控单位的攻击和攻速的群体buff(buff,即正面增益状态)技能,如果仅仅是这样,我的拆迁速度最多相当于两个半人,挺快,但还不够!

    但就连解员都没有太过留心的是,我身上有一个支配头盔,而一个之前被我支配聊巨魔首领也提前穿越野区,踏上敌方高地!同时踏上高地的,还有我用这个巨魔召唤的两个骷髅兵。

    “等等,这波有戏!”作为同样是一号位选手的大b神明白了我要做什么,“你看,og的塔防(几秒内使己方建筑无敌)在上波刚用过,现在还没转好cd(冷却时间),而且熊德支配的大巨魔是提前过来和召唤骷髅兵的,所以马上就能再招第二轮骷髅兵了……”

    “那有什么用啊,这个骷髅才几点攻击力,来十个也无所谓吧?”单车老师一看平时就不怎么玩熊德,毕竟这种多单位操控英雄在路人局里面,出场率一贯垫底。

    “但是熊德有战吼buff啊!”

    就像为了印证大b神的,我的大巨魔在踏上高地的瞬间大手一挥,又是两个骷髅兵从地里爬了出来,紧接着连续两声战吼,我操控的德鲁伊+熊+巨魔首领+4个骷髅全部增加了100+的攻击和攻速,面前本来坚固的高地塔,好像成了阳光下的泡沫——一触即碎!

    一个人,就是一支军队!

    单车老师的下巴都快砸在解台上了,“TMD这哪是骷髅啊?这是骷髅爹啊!”

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