在顾凡着急忙慌地打开电脑查找BUG的同时,直播间中的情况也开始变得一发不可收拾。
肝帝对夏弥AI的调教,越来越成功了!
在最开始的时候,夏弥的AI在计算一些复杂问题的时候还时常会出一些小问题。
而且,由于这游戏并不会直接展示夏弥处理各种事务选择的方式,也不会展示每次决策直接引发的数值变化,所以想要确定夏弥具体的策略和收益,还是有一些麻烦的。
但肝帝是个狠人!
每次夏弥处理完一个事情之后,他都直接暂停游戏,然后对比各项数据的变化情况,然后逆推夏弥做出的决策是否符合他的想法。
如果符合,那就打字鼓励一下;如果不符合,那就反复教育纠正。
而夏弥也真就在认真听、认真学,刚开始的时候还会稍微质疑两句,但是越往后就越容易妥协,到最后就像是被完全洗脑了一样,肝帝说什么,她就信什么!
如此一来,夏弥完全变成了肝帝的完美助手!
一次调教,终身受益。
肝帝大约用了几年的时间,就让夏弥的AI完全和自己同调,之后他压根不需要再去频繁地处理城中的各种事务,全都交给夏弥就可以了。
他可以只处理一些比较重要的事务,比如在知道下一波敌人构成的情况下,提前调整一下城内的资源产出和兵力配置。
除此之外,就可以全心全意地投入到战斗准备中了!
即便肝帝这次还没有去寻求恶魔之力,但也已经足以突破原本那个12年的大限。
因为夏弥不会捣乱了!
之前夏弥一直捣乱,不管玩家再怎么精打细算,最终也只能有两条路:一条是顺从夏弥挥霍资源最后弹尽粮绝,另一条是拒绝夏弥父女决裂最后被大义灭亲。
但现在,夏弥不捣乱了之后,玩家再怎么精打细算也不会被大义灭亲了,甚至还能从夏弥那里得到很多帮助。
这游戏突然就能玩了,各种资源的产出和消耗也突然变得合理了!
肝帝不由得感慨:“原来如此,这才是游戏正确的打开方式啊?
“但这样一来,问题变得更复杂了啊。
“影响游戏时间的因素不是更多了吗?
“让夏弥变成堕天使固然可以简单无脑地直接爽玩到四十多年,但其实仔细考虑的话,这种玩法还是有很大隐患的。
“因为完全倒向恶魔,固然可以从恶魔遗迹中召唤大量的恶魔援军,在短期内获得强大的战力,但恶魔之城凶名在外,也会导致后面来投靠的流民数量锐减。再加上城中的战斗减员,神弃之城的人类单位实际上是越来越少的。
“到了后期,敌军中的神圣单位越来越多,还会有天使出现。而天使的神圣法术对恶魔有明显的克制效果。
“如果不让夏弥变成堕天使,她不仅可以快捷高效地处理城中事务,在战斗过程中也可以发挥奶妈的作用。越到后期,这种优势就越明显!
“也就是说,堕天使夏弥在前中期有优势,而普通夏弥会在大后期有优势。
“而且,普通夏弥也保留了变身堕天使的可能性,如果在极限状态下让她变堕天使,说不定还能再多续几年。
“再加上针对敌人兵种的克制和研究,对事务的处理,还有战斗中各种操作的细节……
“想要在这个游戏中拿到坚持时间最长这個成就的话,其实很有技术含量啊!”
肝帝不由得肃然起敬。
他原本以为,《神弃之城》这游戏中需要研究的因素并不多,毕竟夏弥的存在对游戏限制太大了。只要研究明白了夏弥的相关机制,很快就可以找到这游戏的最优解。
但现在他不得不承认,这游戏比他想象得要复杂得多!
肝帝再次抖擞精神,开始研究起来!
不过在此之前,他也没忘记一件很重要的事情。
那就是在官方论坛上分享自己的心得!
肝帝从来都是一个乐于分享的人,他玩游戏更多的是出于纯粹的乐趣。他也完全不担心分享了这游戏的核心机制之后别人会来抢他的黄金奖杯,因为肝帝这两个字,就是他最大的自信。
很快,肝帝编辑好了帖子。
“《神弃之城》最强隐藏机制!夏弥AI随意调整!已上传个人夏弥完美运营AI存档,有爱自取!”
这种单机游戏的存档文件都是很好找的,而且除了少数游戏会对存档加密、要求存档必须与用户名一致才能使用之外,官方平台上的大多数游戏都没有这种限制。
《神弃之城》同样也没有这种限制,玩家可以直接从网上下载现成的存档进行游玩。
不过,这种下载存档中途游玩的情况,是不计入官方成绩的,只能自娱自乐。
肝帝非常简洁地写出了自己触发这个机制的方法以及大致思路之后,就关闭了页面,深藏功与名。
他并不是特别在乎这个帖子的浏览量和回复量,单纯只是为了跟大家分享自己的快乐。
而后,他就继续回到神弃之城,研究完美运营方案去了。
……
此时,莉莉丝已经快要出离愤怒了。
因为她能够看到,从肝帝这里获得的正面情绪,已经明显超过了负面情绪!
在夏弥被策反之后,实际上已经变成了玩家的AI小助手,在失去了阻碍之后,玩家们完全可以大展拳脚,正面情绪自然就明显增多了!
目前只有肝帝一个人是这种情况,但很快,这个帖子的内容就会传播开来,而其他玩家也都可以按照自己的想法来定制夏弥的AI!
这对莉莉丝来说,是绝对不能接受的事情!
这可比昨天晚上那个夏弥变堕天使的BUG要严重一万倍!
“顾凡!还没找到问题吗!!”
莉莉丝愤怒地盯着顾凡电脑屏幕上的代码,可惜她完全看不懂。
顾凡赶忙说道:“找到了!其实这个BUG触发的原因我一开始就大致猜到了,但因为关联的机制比较复杂,所以最终确定花了一些时间。
“这个BUG主要是因为,在每一轮游戏开始的时候,程序清除了AI的记忆,也重置了AI的善恶值,但是并没有清除AI的行为逻辑……”
莉莉丝瞬间双眼睁大:“为什么不清除AI的行为逻辑?”
顾凡理所当然地说道:“因为完全没有必要啊!按照你的设计,夏弥的AI行为逻辑是由善恶值来决定的,而夏弥的善恶值是不会发生明显变化的,最高也只是20点。
“这个善恶值就决定了夏弥的AI是很稳固的,只会按照最圣母的方式去处理一切事务,不论玩家说什么,都无法改变这一点。
“每一轮游戏只要重置一下善恶值,然后清除掉夏弥的记忆,就完全可以实现你要求的功能啊!”
莉莉丝很气:“那你加一下清除AI行为逻辑的程序又能怎么样呢?难道不加这个东西还能有什么好处吗?”
顾凡点头:“确实有好处啊。”
莉莉丝:“啊?”
顾凡耐心解释:“我们逆天堂游戏的宗旨,是尽可能收集玩家的负面情绪,对吧?
“那么在考虑游戏机制的时候,如果两种做法都符合设计要求,那么我最好要按照更能收集玩家负面情绪的方向去写代码。
“这是你说过的原话,我没说错吧?”
莉莉丝皱眉想了想:“嗯……我确实说过类似的话。”
顾凡点头:“对啊!我就是按照这个要求写的代码啊!
“既然你已经说了,夏弥的善恶值不会高于20点,那么不清除AI逻辑不是更有利于收集玩家的负面情绪吗?
“因为玩家每开一轮,夏弥圣母属性的这个行为逻辑都会更加强化一次,玩家会误以为谈话有可能改变夏弥的AI逻辑,他们会反复尝试、反复失败,如此一来产生的负面情绪自然也会更多啊。”
莉莉丝目瞪口呆:“那能多多少?”
顾凡理直气壮地说道:“你别管多多少,反正是多啊!积少成多懂不懂,哪怕每个玩家只能多产生1点负面情绪,几十万份销量,产生的负面情绪也能多达几十万呢!”
莉莉丝大脑暂时陷入短路状态:“你等一下,我捋一捋。似乎这个设计确实没什么问题,可为什么这次夏弥的AI却变了?”
顾凡叹了口气:“这不还是因为昨天那个BUG吗?
“因为夏弥的善恶值变成255了,而善恶值又会直接决定AI的行为逻辑,所以在上一轮游戏中,夏弥的行为逻辑发生了翻天覆地的变化!
“而在新一轮的游戏中,虽然重置了善恶值、清除了记忆,但原本的一些行为逻辑保留了下来,导致夏弥的AI出现了自相矛盾的地方!也就是逻辑错乱了。
“就比如,她会认为‘灾民是人,同时也是一种资源’。
“本来肝帝如果没发现的话,随着游戏进程的推进,夏弥在20善恶值的影响下会逐渐纠正这种行为逻辑,游戏也就恢复正常了。
“可偏偏肝帝发现了,他刻意去攻击夏弥AI逻辑中的漏洞,然后问来问去就问出了BUG,我们给fake-AI设置好的防火墙崩溃了,夏弥就像一般的fake-AI程序一样,开始顺着玩家的引导来思考问题……
“然后……就变成现在这个样子了。”
(本章完)
肝帝对夏弥AI的调教,越来越成功了!
在最开始的时候,夏弥的AI在计算一些复杂问题的时候还时常会出一些小问题。
而且,由于这游戏并不会直接展示夏弥处理各种事务选择的方式,也不会展示每次决策直接引发的数值变化,所以想要确定夏弥具体的策略和收益,还是有一些麻烦的。
但肝帝是个狠人!
每次夏弥处理完一个事情之后,他都直接暂停游戏,然后对比各项数据的变化情况,然后逆推夏弥做出的决策是否符合他的想法。
如果符合,那就打字鼓励一下;如果不符合,那就反复教育纠正。
而夏弥也真就在认真听、认真学,刚开始的时候还会稍微质疑两句,但是越往后就越容易妥协,到最后就像是被完全洗脑了一样,肝帝说什么,她就信什么!
如此一来,夏弥完全变成了肝帝的完美助手!
一次调教,终身受益。
肝帝大约用了几年的时间,就让夏弥的AI完全和自己同调,之后他压根不需要再去频繁地处理城中的各种事务,全都交给夏弥就可以了。
他可以只处理一些比较重要的事务,比如在知道下一波敌人构成的情况下,提前调整一下城内的资源产出和兵力配置。
除此之外,就可以全心全意地投入到战斗准备中了!
即便肝帝这次还没有去寻求恶魔之力,但也已经足以突破原本那个12年的大限。
因为夏弥不会捣乱了!
之前夏弥一直捣乱,不管玩家再怎么精打细算,最终也只能有两条路:一条是顺从夏弥挥霍资源最后弹尽粮绝,另一条是拒绝夏弥父女决裂最后被大义灭亲。
但现在,夏弥不捣乱了之后,玩家再怎么精打细算也不会被大义灭亲了,甚至还能从夏弥那里得到很多帮助。
这游戏突然就能玩了,各种资源的产出和消耗也突然变得合理了!
肝帝不由得感慨:“原来如此,这才是游戏正确的打开方式啊?
“但这样一来,问题变得更复杂了啊。
“影响游戏时间的因素不是更多了吗?
“让夏弥变成堕天使固然可以简单无脑地直接爽玩到四十多年,但其实仔细考虑的话,这种玩法还是有很大隐患的。
“因为完全倒向恶魔,固然可以从恶魔遗迹中召唤大量的恶魔援军,在短期内获得强大的战力,但恶魔之城凶名在外,也会导致后面来投靠的流民数量锐减。再加上城中的战斗减员,神弃之城的人类单位实际上是越来越少的。
“到了后期,敌军中的神圣单位越来越多,还会有天使出现。而天使的神圣法术对恶魔有明显的克制效果。
“如果不让夏弥变成堕天使,她不仅可以快捷高效地处理城中事务,在战斗过程中也可以发挥奶妈的作用。越到后期,这种优势就越明显!
“也就是说,堕天使夏弥在前中期有优势,而普通夏弥会在大后期有优势。
“而且,普通夏弥也保留了变身堕天使的可能性,如果在极限状态下让她变堕天使,说不定还能再多续几年。
“再加上针对敌人兵种的克制和研究,对事务的处理,还有战斗中各种操作的细节……
“想要在这个游戏中拿到坚持时间最长这個成就的话,其实很有技术含量啊!”
肝帝不由得肃然起敬。
他原本以为,《神弃之城》这游戏中需要研究的因素并不多,毕竟夏弥的存在对游戏限制太大了。只要研究明白了夏弥的相关机制,很快就可以找到这游戏的最优解。
但现在他不得不承认,这游戏比他想象得要复杂得多!
肝帝再次抖擞精神,开始研究起来!
不过在此之前,他也没忘记一件很重要的事情。
那就是在官方论坛上分享自己的心得!
肝帝从来都是一个乐于分享的人,他玩游戏更多的是出于纯粹的乐趣。他也完全不担心分享了这游戏的核心机制之后别人会来抢他的黄金奖杯,因为肝帝这两个字,就是他最大的自信。
很快,肝帝编辑好了帖子。
“《神弃之城》最强隐藏机制!夏弥AI随意调整!已上传个人夏弥完美运营AI存档,有爱自取!”
这种单机游戏的存档文件都是很好找的,而且除了少数游戏会对存档加密、要求存档必须与用户名一致才能使用之外,官方平台上的大多数游戏都没有这种限制。
《神弃之城》同样也没有这种限制,玩家可以直接从网上下载现成的存档进行游玩。
不过,这种下载存档中途游玩的情况,是不计入官方成绩的,只能自娱自乐。
肝帝非常简洁地写出了自己触发这个机制的方法以及大致思路之后,就关闭了页面,深藏功与名。
他并不是特别在乎这个帖子的浏览量和回复量,单纯只是为了跟大家分享自己的快乐。
而后,他就继续回到神弃之城,研究完美运营方案去了。
……
此时,莉莉丝已经快要出离愤怒了。
因为她能够看到,从肝帝这里获得的正面情绪,已经明显超过了负面情绪!
在夏弥被策反之后,实际上已经变成了玩家的AI小助手,在失去了阻碍之后,玩家们完全可以大展拳脚,正面情绪自然就明显增多了!
目前只有肝帝一个人是这种情况,但很快,这个帖子的内容就会传播开来,而其他玩家也都可以按照自己的想法来定制夏弥的AI!
这对莉莉丝来说,是绝对不能接受的事情!
这可比昨天晚上那个夏弥变堕天使的BUG要严重一万倍!
“顾凡!还没找到问题吗!!”
莉莉丝愤怒地盯着顾凡电脑屏幕上的代码,可惜她完全看不懂。
顾凡赶忙说道:“找到了!其实这个BUG触发的原因我一开始就大致猜到了,但因为关联的机制比较复杂,所以最终确定花了一些时间。
“这个BUG主要是因为,在每一轮游戏开始的时候,程序清除了AI的记忆,也重置了AI的善恶值,但是并没有清除AI的行为逻辑……”
莉莉丝瞬间双眼睁大:“为什么不清除AI的行为逻辑?”
顾凡理所当然地说道:“因为完全没有必要啊!按照你的设计,夏弥的AI行为逻辑是由善恶值来决定的,而夏弥的善恶值是不会发生明显变化的,最高也只是20点。
“这个善恶值就决定了夏弥的AI是很稳固的,只会按照最圣母的方式去处理一切事务,不论玩家说什么,都无法改变这一点。
“每一轮游戏只要重置一下善恶值,然后清除掉夏弥的记忆,就完全可以实现你要求的功能啊!”
莉莉丝很气:“那你加一下清除AI行为逻辑的程序又能怎么样呢?难道不加这个东西还能有什么好处吗?”
顾凡点头:“确实有好处啊。”
莉莉丝:“啊?”
顾凡耐心解释:“我们逆天堂游戏的宗旨,是尽可能收集玩家的负面情绪,对吧?
“那么在考虑游戏机制的时候,如果两种做法都符合设计要求,那么我最好要按照更能收集玩家负面情绪的方向去写代码。
“这是你说过的原话,我没说错吧?”
莉莉丝皱眉想了想:“嗯……我确实说过类似的话。”
顾凡点头:“对啊!我就是按照这个要求写的代码啊!
“既然你已经说了,夏弥的善恶值不会高于20点,那么不清除AI逻辑不是更有利于收集玩家的负面情绪吗?
“因为玩家每开一轮,夏弥圣母属性的这个行为逻辑都会更加强化一次,玩家会误以为谈话有可能改变夏弥的AI逻辑,他们会反复尝试、反复失败,如此一来产生的负面情绪自然也会更多啊。”
莉莉丝目瞪口呆:“那能多多少?”
顾凡理直气壮地说道:“你别管多多少,反正是多啊!积少成多懂不懂,哪怕每个玩家只能多产生1点负面情绪,几十万份销量,产生的负面情绪也能多达几十万呢!”
莉莉丝大脑暂时陷入短路状态:“你等一下,我捋一捋。似乎这个设计确实没什么问题,可为什么这次夏弥的AI却变了?”
顾凡叹了口气:“这不还是因为昨天那个BUG吗?
“因为夏弥的善恶值变成255了,而善恶值又会直接决定AI的行为逻辑,所以在上一轮游戏中,夏弥的行为逻辑发生了翻天覆地的变化!
“而在新一轮的游戏中,虽然重置了善恶值、清除了记忆,但原本的一些行为逻辑保留了下来,导致夏弥的AI出现了自相矛盾的地方!也就是逻辑错乱了。
“就比如,她会认为‘灾民是人,同时也是一种资源’。
“本来肝帝如果没发现的话,随着游戏进程的推进,夏弥在20善恶值的影响下会逐渐纠正这种行为逻辑,游戏也就恢复正常了。
“可偏偏肝帝发现了,他刻意去攻击夏弥AI逻辑中的漏洞,然后问来问去就问出了BUG,我们给fake-AI设置好的防火墙崩溃了,夏弥就像一般的fake-AI程序一样,开始顺着玩家的引导来思考问题……
“然后……就变成现在这个样子了。”
(本章完)