文 / 青衫取醉

正文 第283章 大改的遗留问题

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    莉莉丝愣住了:“啊?《魔界纷争》的锅?”

    她的表情肉眼可见地蔫了下去,但很快,她又支棱了起来,显然打算以更加激烈的态度否认。

    怎么会是原游戏的锅呢?

    那四舍五入,不就是自己的锅了吗?

    众所周知,买《魔界纷争》改游戏的事情,是莉莉丝自己最终拍板的,现在去追究人家原开发商的责任肯定是莫名其妙,也丝毫没有道理,那岂不是就只能莉总背锅了?

    岂有此理!

    莉莉丝显然不服:“好,那你说说为什么是《魔界纷争》的锅,我劝你想好之后再发言啊!”

    顾凡小熊摊手:“这件事情……说来话长。

    “莉总,你也知道《魔界纷争》这款游戏是经过了一次大改的吧?

    “在最初,这位制作人也是野心勃勃的,他想要制作一款自由度极高的mm游戏,不同于其他游戏那种固定的职业和技能搭配,而是像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造属于自己的构建。

    “但是真正制作起来却bug一堆,最后他无奈放弃了这个想法,又回到了最原始的老路上来,制作了固定的职业技能和天赋。

    “如此一来,游戏的平衡性问题和BUG问题大体解决了,但游戏也变得平庸了,这才导致游戏的夭折和难产。”

    莉莉丝微微点头:“嗯,我倒是有所耳闻!但是这跟我们现在遇到的bug有什么关系?就算《魔界纷争》是个半成品又怎么样呢?那跟跨职业学习技能以及boss点名判定有什么关系!”

    顾凡微微摇头:“你看,又急。莉总我还没说完呢。

    “莉总你要知道,改代码这种事情,是不可能全部推翻重做的,只能小修小补,让它凑合着跑起来就行了。

    “决定大改的时候,《魔界纷争》已经做了很长时间,也花了很多钱,就算原本那位制作人决定大改,也绝不可能推翻重做,公司高层是不可能答应的。

    “他只能是在现有预算的情况下,小修小补,用比较迂回的方式来完成这种修改。

    “所以,这游戏的底层代码中,其实能够看到很多遗留问题。

    “比如,怒气和法力值的问题。

    “如果在其他的游戏中,怒气就只是战士或者熊德独有的资源条,而圣骑士的资源条是法力值。即便圣骑士学了战士的横扫等技能,也压根没有怒气来释放。

    “为什么《阴影世界》里就可以?

    “因为在我们游戏中,怒气和蓝量这两个资源条,也是通过技能和天赋来实现的!玩家在最开始是没有资源条的,通过学习技能、点天赋获取。

    “所以,当一名圣骑士玩家解锁了其他职业的技能时,他就可以通过学习技能、点天赋获得怒气条,同样的,他甚至还能获得能量条和其他职业的资源条。

    “护甲专精和武器专精,也是同理。

    “在其他游戏中,某一职业能够使用什么样的武器、穿什么样的护甲,都是直接限定在职业上的。

    “圣骑士能穿板甲,也能穿布甲;而牧师只能穿布甲,不能穿板甲。

    “可是在这游戏中,武器精通和护甲精通,也都在技能和天赋里,都是可以学的!

    “之所以会出现这种问题,是因为《魔界纷争》最开始就是一款自由打造BD的游戏,为了让玩家自选,必须将资源条和护甲精通这一类的机制设计成可自主学习的东西。

    “而在之后改动时,制作人根本没有精力和资源去重写底层代码,只能是通过将特定的资源条与护甲精通技能锁定在某一职业的技能与天赋中的这种办法,来变相地实现这一功能。

    “所以……就出现了一系列的问题。”

    莉莉丝震惊了:“那,那,按照原本《魔界纷争》的设计,不是已经限制了不能跨职业学习技能了吗?这个限制到底是怎么失效的!”

    顾凡继续解释:“是的,《魔界纷争》确实限制了跨职业学技能这一点,但是……限制了又没有完全限制。

    “事实上,由于《魔界纷争》在制作的前半段,压根没有职业的设定,所以这些职业,都是后加入的。

    “因此在一些影响重大的底层代码中,都是不跟职业代码挂钩的。

    “毕竟写这些代码的时候,还压根没有职业这個东西,而之后加入职业,又不敢再去重写底层代码,只能凑合用着。

    “所以,《魔界纷争》限制玩家跨职业学技能的办法非常简单,甚至可以说是简陋。

    “玩家选好职业刚建立账号时,就默认由系统塞给他一个相关职业的技能。比如牧师是惩击,法师是火球术,术士是暗影箭,战士是英勇打击,盗贼是背刺,等等。

    “而之后玩家升级、找职业训练师的时候,职业训练师会检测玩家之前掌握的技能,以及对应的职业标签。

    “如果有对应职业的技能,那么就正常开放技能和天赋学习列表,而如果是其他职业的技能,就不开放,取而代之的是说一句台词把他打发走。”

    莉莉丝简直是目瞪口呆:“喂!这听起来也太草率,漏洞太大了!”

    顾凡微微摇头:“其实吧……漏洞不大。

    “这就是程序员实现功能的典型思路,用最简单的代码来完成功能。

    “毕竟这样改动,工作量是最小的。不需要重新做一个职业表,然后重新将职业代码写入游戏底层,那样几乎等同于推翻重做,工作量太大,是无法接受的。

    “而现在的这种改法,虽然看起来草率,却可以正常地完成功能。而且按照正常情况,也不会出什么问题。”

    莉莉丝气得拳头都握紧了,但她也必须承认,顾凡说得对。

    这个办法虽然草率,但正常情况下还真不至于出问题!

    玩家的技能在创建角色的时候就默认给了,比如玩家选了法师,系统塞给他一个火球术,那么之后他在游戏中去找任何其他的职业训练师对话,系统检测到他身上有一个火球术,都不会对他开放训练面板。

    只有在跟法师的职业训练师对话时,才能正常学习法师的后续技能。

    这不是也就顺利达到了固定玩家职业和天赋的目的吗?

    可偏偏,游戏出现了不正常的情况。

    那就是……窃法者、恶意馈赠这两个天赋技能,以及涅法洛尔这个boss!

    但很快莉莉丝又有了新的疑问:“等一下,你说职业训练师不仅会检测玩家的技能,还会检测玩家的职业标签?那不对啊,这是双保险,没道理出问题啊,职业标签的检查根本通不过啊!”

    顾凡继续解释:“至于这个意外情况是怎么发生的……莉总我带你从头捋一下。

    “首先我必须声明,窃法者、恶意馈赠这两个天赋技能,以及涅法洛尔这个boss,都是《魔界纷争》这款原游戏中就有的设计!这可跟我没关系啊。

    “显然,窃法者和恶意馈赠这两个天赋技能是原制作人奇思妙想的设计,原本是所有玩家都能学的,后来才不情不愿地拿来用作了奥术法师和痛苦术士的终极天赋。

    “如果游戏中的训练师只检测玩家上一个获取的技能,那么玩家其实不需要去挑战涅法洛尔,只需要去打一下战场就可以了。

    “进入战场,找到敌对玩家,用窃法者偷一个技能,这样再去找训练师对话时,训练师就会检测到玩家的上一个技能是其他职业技能。

    “可是,我们游戏也开了低等级战场,终极天赋45级就可以点了,但却没有任何一名玩家在战场中发现这个机制。

    “这就是因为《魔界纷争》原本的设计就是一个双保险,它虽然没有直接写死在底层的职业代码,但是有职业标签这个东西。

    “原制作人很有可能也注意到了这个漏洞,并用系统标签去堵了一下。看起来堵住了,但实际上……可能他自己也没想到,会百密一疏。”

    (本章完)

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