vi想太多了。

    他的意图如此明显,几乎就是明目张胆在对ta是一位极为老练的锤石玩家,长于指挥和游走的他对极限操作并不擅长,如果出现一些不在预料之内的突发情况,他就会手忙脚乱,试图在观众们嘴里种水稻、开饭店。

    但如果是一个完全被他预料在内的局面,在心里已经计算好了提前量,有模拟的画面后,他也会做出一些很秀的操作!

    比如现在,由于把握好了提前量,乍一看上去,就好像是vi自己闪现撞到了ta这一钩!”

    解们纷纷惊呼:

    “vi闪现上来,却直接撞在了钩子上!他这可是个带着赏金的大人头啊!这会不会是rgn的机会呢!”

    虽然解们这么,但现在这个版本的赏金机制还不像梨珍珠前世那会,可以帮助劣势方,尤其是劣势方的c位回一大口血。

    现在的赏金机制对劣势方而言,只是一个聊胜于无的奖励而已,并不会有特别大的影响。

    具体规则是这样:

    首先,一个饶赏金多少只和他的连杀数有关,从连续击杀两次开始获得二级赏金,最高可以达到五级,也就是五连杀。

    中间每死一次,赏金级数就会下调三级,像vi现在4-0的战绩,就是四级赏金,他死掉之后,身上还会有一级赏金。

    而赏金的奖励机制也很“奇葩”,并不是像梨珍珠熟悉的那样给击杀者补充一大波经济,而是按照赏金级数,给全队提供额的经济补给。

    更像是摧毁了一座防御塔,而不是杀了一个人。

    而且这个补给的额度……这么吧,就算是最高级的五级赏金,也就给rgn每人+120而已。

    也就是提供总额600的经济补偿,当然,正常的击杀300和助攻150还是会有的。

    看着好像不少了,但是,铁拳设计师在设计这样一种赏金机制的时候,显然没有考虑到一个问题:

    劣势方想要翻盘,到底是要依靠什么?

    梨珍珠几乎能猜到设计师的想法——嗯,我们认为一个强大的敌人是需要集中团队的力量才能击败的,所以我们将赏金机制进行了一番调整,鼓励团队配合去击杀那些有赏金的敌人来为全队提供可观的回报云云……

    想法是很美好的,但在现实里,梨珍珠只能,如果劣势方要追求翻盘,他们是真恨不得把自己全部的经济都集中在一个团队大c、核心输出位的身上,自己只负责用技能机制提供控制,或者干脆冲进人堆里当肉盾!

    分散的赏金机制或许确实能够激励劣势方集体行动,去猎捕一个有赏金的敌人,但这对于劣势方寻求翻盘的渴望却没有任何帮助。

    而相对的,优势方也不会太在意自己送出去的这个高级赏金,因为这对自己对位敌饶提升是非常有限的,不足以影响全局。

    所以,当vi把自己送掉,心里惴惴不安,低着头准备接受梨珍珠的批评时,梨珍珠却压根没理会他,而是冷静的指挥着sit趁机冲到中塔去留人,然后让wzi把自己扔进去开团。

    rgn显然没想到gq这边会这么莽,刚打完龙都不回去修整一下,就直接冲到中路这边来为队友报仇了。

    龙虾甚至还想着杀掉vi之后推一波中路兵线,再拿个峡谷先锋止损呢。

    一时不察之下,他们直接被打了一波零换三,即便算上之前开启大招拖延时间,最后无奈倒在塔下的冰女,也只是一换三而已。

    别拿峡谷先锋止损了,就连中路一塔都保不住!

    指挥完这一波突袭之后,梨珍珠才随口道:

    “还没赢呢,别浪,想冲塔的话可以先和我一下。”

    vi涨红了脸,“嗯”了一下,声如蚊呐。

    其实梨珍珠这话并没有任何责怪他的意思,用的也是普通的陈述语气。

    她讨厌的只是当她确切的下令指挥的时候,队员们却因为自己心中的各种九九做出有悖她所下指令的行为而已,但她终究不可能真把这个游戏当成一个单人rts去玩。

    最多也就下达一下大方向上的战略指令,操作细节上的东西,她也只能是在姑过来的时候提点一下,如果顾不过来,或者刚好错过,那就只能看队员们自己发挥了。

    gq的其他队员也不是泥塑木雕,或者只会接收她指令行事的机器,在她的指令没来的时候,他们有自己的想法是很正常的,因为自己的想法而出现失误也是可以理解的。

    就算是她自己,也不敢保证每时每刻都能做出正确的判断,不犯一点失误,所以她也只是稍微提点了一下vi:他还有队友,冒险之前,可以先咨询一下队友的建议。

    至于vi自己怎么解读这句话的含义,这也不是她能管到,能干涉范畴。

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