“我觉得我们应该把单机游戏这一块给重视起来,不说像熊猫游戏那样做3a级游戏,最起码要尝试做一些有实验性的单机游戏,而不是一头栽在网络游戏当中,中国玩家再有钱,也不可能比国外那些成熟的游戏市场有钱!而且我们在中国游戏联盟会议当中也承诺过这点!”盛大的会议室中,赵辉面红耳赤的说道。

    wge结束的当天晚上,外面的世界正在热烈讨论熊猫游戏还在制作中的3a级大作倩女幽魂,而其他游戏公司正在积极开会讨论这场原本毫不起眼的游戏展会所带来的影响,盛大只是其中之一。

    “可是我们连自己研发的网络游戏也都是失败告终,你想做单机起码要有那个实力吧!我们公司有没有研发单机游戏的经验?我想公司高层先要把这件事情搞清楚再做决定。”公司一位领导说道,他的这番话也得到了不少人的认可,盛大这几年一直在尝试自研网游,只可惜都是以失败告终,雷声大雨点小,最后不了了之。

    “这完全是你们的误解!不要以为研发网络游戏就很简单,研发单机游戏就很难。做一款大型的网络游戏可比做一款中型的单机游戏还要难!之前国内不是有个大学生就做一款世界树的游戏吗?才100海量的用户,再加上金瑜的大力扶持,最起码服务器和推广平台他们不需要发愁,以前那种有技术没有发展空间的情况再也看不到了,自己一个人在家里有台电脑就可以干,几乎没什么成本,一旦成功得到的利益却是相当惊人的。

    这也导致今年这批应届毕业生,头部最优秀的那批学生,几乎全部都没有在外面找工作,都在尝试自主创业,有一种七八十年代美国年轻人在自己车库里创业的感觉。以前这些人没资本这样做,现在熊猫游戏把这个问题给解决了,这样一来就等于金瑜用看不见的软斧头,把这些游戏公司的输血管道给砍了。

    要是这样搞个四五年,他们这些公司会不会出现技术岗位的人员断层先不说,这批最优秀的学生搞不好能够创立出一大批优秀的游戏工作室甚至游戏公司,到时候内部实力空虚,外面群狼环伺盛大还能撑多久?

    所以赵辉想尽一切办法也想让公司人提前把目光转移到全球市场,否则后果不堪设想。只可惜效果似乎并不是很好,船大难掉头,哪怕公司有几个还有点志气的人,在整个高层会议中也难以通过计划。那些股东赚快钱习惯了,躺着赚钱习惯了,总想着以小博大,能躺着绝对不坐着,能坐着绝对不站着。

    高层会议争论了半天,一直闷不作声的陈老板最后拍板道:“我觉得赵总说的有道理,既然答应了游戏联盟那边的人,还是得说到做到的。那个世界树的例子确实很不错,值得我们公司学习,那你这两天也拿出几个方案来,我们也从小游戏开始练练手。”

    老板都发话了,众人哪里还敢不听,连连点头答应又是一阵马屁。可是赵辉却面露绝望之色,因为盛大这么大的公司,如果只是做一个世界树那样的小游戏,是完全没有任何优势的。

    游戏太小大公司拥有的技术实力完全没有用武之地,而且由于人多思想杂乱,做小游戏反而成为累赘,有可能这个说一句那个说一句,最后改成了四不像。最坑爹的是,公司做项目是需要层层审批,繁琐的公司机制绝对没有独立制作人或者小团队做得舒服。

    如果你要说那咱们也让一个人做一个游戏,那我就想问问,别人一个人做为什么还需要给你打工?他不会辞职自己干么?

    所以陈老板这句话完全就是废话,没有一点实际意义,如果真这么一点小事,还需要开会讨论吗?他们部门随便抽点经费不就能做了?赵辉想要的,是公司的支持,是制作单机游戏的环境,是公司抽出部分一笔资金和技术人员做的单机游戏,起码也要是个中型的游戏吧!

    可是陈老板就这么敷衍的把他的提议给过了,陈老板的心思始终没有放在游戏上面,在他心里恐怕还是看不起游戏这个东西。这一刻,赵辉也觉得心累了。

    重生之超级游戏霸主  https://

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