cdpr创始人马尔钦最近很兴奋,因为他们开发的第一款游戏登录了pandaga,熊猫游戏破天荒的给了他们一个免费推荐位,让的销量出现了明显的提高。
pandaga上有很多这种免费推荐位,都是给那些小工作室和独立游戏制作人提供的,因为他们买不起好的推荐位,所以但凡品质出众的游戏,熊猫游戏都会给他们的一个免费的推广机会,也可以说是实力的证明。
但是cdpr因为人数刚好超过了小工作室的范畴,按道理是不能获得免费推荐的,可最后还是给了他们一个,听说还是熊猫游戏的创始人金瑜亲自发的话,对方很欣赏他们开发的游戏。
要知道金瑜可是世界最厉害的游戏制作人之一,能够得到他的认可,说明游戏做得确实不错。虽然在评论区,有不少玩家指出这款游戏存在着各种各样的毛病,这也是他们第一次开发游戏难免出现的问题。
但是游戏的总体评价还是很不错的,推出还不到一个星期就已经卖了80万份,这对于一个新开发商来说,已经是一个非常不错的成绩了,毕竟价格摆在那里这可是单机大作的价格!所以马尔钦非常感谢金瑜和熊猫游戏能够给他提供这么好的平台,不然他的公司都不知道会是什么处境。
作为cdpr的创始人,马尔钦出生在社会主义波兰,当时波兰的环境和中国非常像,大家都比较穷没什么钱,如果说以前的中国是游戏荒漠,那波兰差不多也是游戏的戈壁。所有人都是从小玩盗版游戏长大,马尔钦也是如此。
但是马尔钦对游戏的喜爱远远过了一般人,在成年之后为了能够让波兰人有更好的游戏环境,更多的游戏可以玩,马尔钦决定代理国外游戏进入波兰,于是和几个好友成立了cdpr,一开始还是叫cdp,没有后面的r。开始了代理游戏和汉化……不对,是波兰语波化的工作。
一开始cdp也是做得不温不火的,但是随着波兰开放市场,大家口袋里也变得越来越有钱了,cdp的日子就开始变得好过了一些,挣了一点小钱。
之后马尔钦发现只靠这样还不够让波兰的游戏环境变得更好,很多游戏公司都做一些二换皮的坑钱游戏。为了解决这个问题,马尔钦决定要自己成立了一家游戏公司,于是cdp扩充成了cdpr,他们也从存粹的发行代理变成了一家游戏公司。
可开发游戏的过程极其艰辛,他们整个公司都没有人有开发游戏的经验,把自己挣的钱全部都花完了,连个半成品都没有弄出来。后来是生软施以援手免费给他们提供了自家的引擎,cdpr又借了一笔钱这才做出巫师的demo,之后凭借demo拿到了几笔投资,这才有了后世的巫师系列。
至于为什么生软要帮他们,一个是当时cdp经常和生软合作代理他们的游戏在波兰发行。第二个就是生软当时也和金瑜一样,.
pandaga上有很多这种免费推荐位,都是给那些小工作室和独立游戏制作人提供的,因为他们买不起好的推荐位,所以但凡品质出众的游戏,熊猫游戏都会给他们的一个免费的推广机会,也可以说是实力的证明。
但是cdpr因为人数刚好超过了小工作室的范畴,按道理是不能获得免费推荐的,可最后还是给了他们一个,听说还是熊猫游戏的创始人金瑜亲自发的话,对方很欣赏他们开发的游戏。
要知道金瑜可是世界最厉害的游戏制作人之一,能够得到他的认可,说明游戏做得确实不错。虽然在评论区,有不少玩家指出这款游戏存在着各种各样的毛病,这也是他们第一次开发游戏难免出现的问题。
但是游戏的总体评价还是很不错的,推出还不到一个星期就已经卖了80万份,这对于一个新开发商来说,已经是一个非常不错的成绩了,毕竟价格摆在那里这可是单机大作的价格!所以马尔钦非常感谢金瑜和熊猫游戏能够给他提供这么好的平台,不然他的公司都不知道会是什么处境。
作为cdpr的创始人,马尔钦出生在社会主义波兰,当时波兰的环境和中国非常像,大家都比较穷没什么钱,如果说以前的中国是游戏荒漠,那波兰差不多也是游戏的戈壁。所有人都是从小玩盗版游戏长大,马尔钦也是如此。
但是马尔钦对游戏的喜爱远远过了一般人,在成年之后为了能够让波兰人有更好的游戏环境,更多的游戏可以玩,马尔钦决定代理国外游戏进入波兰,于是和几个好友成立了cdpr,一开始还是叫cdp,没有后面的r。开始了代理游戏和汉化……不对,是波兰语波化的工作。
一开始cdp也是做得不温不火的,但是随着波兰开放市场,大家口袋里也变得越来越有钱了,cdp的日子就开始变得好过了一些,挣了一点小钱。
之后马尔钦发现只靠这样还不够让波兰的游戏环境变得更好,很多游戏公司都做一些二换皮的坑钱游戏。为了解决这个问题,马尔钦决定要自己成立了一家游戏公司,于是cdp扩充成了cdpr,他们也从存粹的发行代理变成了一家游戏公司。
可开发游戏的过程极其艰辛,他们整个公司都没有人有开发游戏的经验,把自己挣的钱全部都花完了,连个半成品都没有弄出来。后来是生软施以援手免费给他们提供了自家的引擎,cdpr又借了一笔钱这才做出巫师的demo,之后凭借demo拿到了几笔投资,这才有了后世的巫师系列。
至于为什么生软要帮他们,一个是当时cdp经常和生软合作代理他们的游戏在波兰发行。第二个就是生软当时也和金瑜一样,.