斋斯登的意识沉入地图之中,那代表双头食人魔的红点此时已经变得黯淡无光,只需要一个念头,任务相关信息便自然而然的浮现在斋斯登的脑海之郑

    主任务完成击杀双头食人魔。奖励4积分,魔物卡-哥布林。

    支线任务完成获得食人魔的心脏。奖励2积分。

    支线任务完成生存1时。奖励2积分。

    支线任务失败力量压制双头食人魔。失败奖励人物卡-豺狼医生强制使用。

    积分+8,魔物卡-哥布林!

    完成的任务直接领取,奖励以一种十分玄妙的方式出现在斋斯登的脑海之郑

    嗯…其实斋斯登还有一个特殊的奖励——那颗双头食人魔的心脏。

    斋斯登本来只是为了完成任务才会要求诺亚挖取双头食人魔的心脏。但事实上,双头食人魔的心脏,确实是精华所在。

    毕竟十二面骰创造魔物是利用赫尔昆特世界无法利用的信仰与情绪作为能源,因此魔物本质上遵守赫尔昆特世界的本源规则。

    即生命精华汇聚于心脏。

    但在赫尔昆特这个无魔世界,魔物的身体,同样浑身是宝!

    当然了,双头食人魔是类人种族,斋斯登也不可能食用食人魔的尸体。这无魔世界的第一具魔物尸体,注定只能喂野兽了。

    不过能加快野兽的进化,也不上是一无所获。

    况且仅仅一具尸体,野兽获得的魔力有限,实力不可能太夸张。只要士兵仍然能够猎杀这些野兽,那便是人类的储备粮。

    而双头食人魔的心脏效果更佳,但斋斯登暂时还没有想到用处。

    至于唯一失败的任务,先缓缓吧~

    斋斯登有一的缓冲时间。一后,任务奖励将自动领取,失败奖励中的强制奖励也将随机投放在地图任意一点。

    斋斯登当然不可能等到那个时候。万一真投放在羊村内,那后果不堪设想!

    世界诞生魔力后的魔物,那可不是诺亚一行人所能够对付的。

    因此这具体投放时机与投放位置,斋斯登还得仔细考虑一下。

    如果别无他法,那便只能放弃豺狼医生的任务,将其投放在沙芬森林边境了。

    无论是祸害森林中的野兽,还是进入隔壁领地,总好过伤害自己的领民。

    只要能争取足够的时间,斋斯登不相信自己斗不过一次失败惩罚!

    等到比尔离开后,斋斯登召唤出十二面骰,开始仔细查看各面奖励。

    这是仓库倒塌时,斋斯登发现的技巧。

    只要斋斯登愿意,十二面骰便能主动融入他的身体之中,使用时再召唤出来即可。

    十分方便!

    这十二面骰上的奖励可不是一成不变的。每次投掷后,十二面骰都会重置奖励。

    之前由于双头食人魔的出现,导致斋斯登没办法查看十二面骰的新奖励,现在有了空闲,自然要关注下次投掷可能的奖励。

    夏一月:哥布林族群。

    夏二月:两栖鱼人。

    夏三月:恐惧之眼安格斯特。

    都一朝被蛇咬十年怕井绳,由于闪光奖励导致的战力损失,斋斯登第一时间查看的当然是最可能出现变数的夏月奖励。

    正常来,夏一月与夏二月的魔物会出现在野外地图——即羊村以外的地图。

    而脑海中的地图上,羊东牧场同样是羊村的一部分。

    闪光奖励不仅强化了魔物,同样打破了魔物的限制。

    如果双头食人魔不是直接出现在羊东牧场内,士兵的表现也不至于如此狼狈。

    毫无征兆,空中裂开一道缝隙,双头食人魔庞大的身影从中走出。这种场景,任谁也没办法冷静面对。

    所幸,斋斯登最终还是赢了。

    嗯…哥布林与两栖鱼人中,有什么厉害角色吗?

    斋斯登陷入沉思。

    虽然闪光奖励出现的概率极低,但不怕一万,就怕万一。

    万一连续两次闪光奖励,斋斯登可不敢保证自己的安全。

    犹豫再三,斋斯登还是将十二面骰收入体内。

    手中的资源不能浪费,提升自己或下属的实力后,投掷岂不更加稳妥?

    斋斯登还有不到一的时间,但到底能提升多少,他心里其实也没底。

    场景卡-埋骨之地,魔物卡-哥布林,这便是斋斯登的全部资源。

    不同于双头食人魔的直接出现,卡牌存在于斋斯登的脑海中,可以投放在地图的指定位置。

    其中魔物卡-哥布林与双头食人魔的性质比较相似,只是投放后提供的任务奖励肯定没有双头食人魔的那么丰富。

    而斋斯登目前有14分,普通魔物哥布林能提供6分吗?

    这不现实!

    所以斋斯登想试一试卡牌的组合功能。

    场景卡与魔物卡的组合!

    等到斋斯登看过埋骨之地的属性后,更是坚定了这个想法!

    魔物卡创造的魔物与游戏中的野怪相似,而场景卡则更像是游戏中的副本区域。

    场景卡可以覆盖地图的指定区域,并形成与外界迥然不同的环境。

    无论外界是否有神秘能量的存在,决定场景卡内部能量浓度的只有场景卡自带的魔物。

    而赫尔昆特世界的魔力已经开始诞生,埋骨之地的出现必然加快这一进程。

    当埋骨之地被完全解析后,世界其他各处便可能产生类似区域。

    这也是斋斯登为什么要将士兵尸体火葬的重要原因。

    乱葬岗、坟场这种地方,最容易诞生类似埋骨之地的地形了。

    当然,埋骨之地是闪光奖励,赫尔昆特世界不可能一步到位,直接诞生新的埋骨之地。更大的可能是将尸体转化为腐尸、骷髅等亡灵。

    毕竟,埋骨之地内只有一种魔物——冰霜巨龙!

    而将魔物卡-哥布林与场景卡-埋骨之地组合,将导致埋骨之地诞生新的魔物——并不一定是哥布林。

    魔物卡与道具卡等可以和场景卡组合的卡牌,都拥有自己的标签。

    同名卡牌,其标签并不一定相同。

    斋斯登这次获得的魔物卡-哥布林有三个标签:哥布林,群居,弱。

    十二面骰将提取魔物卡-哥布林的至少一个标签,创造与埋骨之地契合的魔物。

    在斋斯登看来,大概只有群居这个标签,才可能诞生现阶段无法对付的敌人吧?

    值得庆幸的是,十二面骰提取的是弱这个标签,诞生的魔物为骷髅。

    这可真是适合新手应对的敌人~

(快捷键 ←) 上一章 目录 下一章 (快捷键 →)

加入书架书签 | 推荐本书 | 打开书架 | 返回书页 | 返回书目