宿羽的脑海快速转动,刚才典韦和鬼谷子的绕后偷袭并不是没有效果。
起码鲁班就少了四分之一的血量。
刚才在典韦斧大斧头的劈砍之下,又加上鬼谷子用了大招后,靠近鲁班,强行的将一二技能使用了出来。
这一次袭击,虽然没有成功,但是也将敌方五个英雄的血量减少了一些。
现在宿羽的队伍里面,就只剩下宿羽的上官婉儿,还有留有大招的张飞。
宿羽的眉头狠狠地皱了起来,他虽然很想赢,但是现在这种局面,赢的几率很很。
但他还是没有放弃,眼珠子快速的转动,想着法子如何破解当前的局面。
就在他苦思冥想的时候,叮咚一声,一个宝箱从屏幕上面弹了出来。
“怎么回事?”宿羽疑惑,手指习惯性地点开宝箱,还是熟悉的金色光芒,还是熟悉的开箱声音,一张卡片弹了出来。
“国服上官婉儿!”眼睛快速的扫过这张卡片的介绍。
“使用后将获得国服上官婉儿的全部操作技巧。”
宿羽眨巴下了眼睛,这卡片来的也太及时了,他面露喜色时,毫不迟疑地使用了这张卡片。
叮的一声,屏幕里面的卡片消失,化为一股金色的光点,从手机屏幕中飞出,而后涌进宿羽的脑海里。
信息量有点大,宿羽摇了摇脑袋,顿时对上官婉儿这个英雄有了更深层次的了解。
他目露精光:“原来上官婉儿的这个英雄是这样子玩的。”怪不得之前玩的时候总觉得有些怪怪的。
上官婉儿是一个历史人物,是武则时代的着名女权臣,因此在游戏设定中是使用毛笔来进行输出的。
虽然看起来是一个文弱女子,但事实上上官婉儿却十分的能打。
:这是上官婉儿的基础连招,是上官婉儿的释放大招所要掌握基本技巧。
这套连招是上官婉儿最远的追击连招,大概的距离为中路己方一塔到敌方一塔,这也是上官婉儿强势的原因。
只要对方中单四级不是满血,基本都可以依靠大招秒杀对手,或者逼出敌方中单闪现。
这套连招是玩上官婉儿的这个英雄,需要掌握的很重要一个基础。
可以,上官婉儿的其它连招,几乎都出自于这套连招里面。
宿羽左手摸了摸下巴,很快就明白过来,怪不得之前自己一直释放不好上官婉儿的大招,原来是犯了这两个最常见的错误。
第一:释放二技能后没有走一步再接大招,导致大招够不到二技能。
第二:释放一技能时没有停顿或者没有掌握好节奏,导致没有成功释放出一技能。
晃了一下脑袋,宿羽微微掀起嘴角,重新回到游戏郑
“国服上官秀儿上线,你们就洗得好脖子吧。”
敌方的5名英雄已经上了高地,兵线即将进入到主水晶的攻击范围内,他们正气焰嚣张的靠近。
或许是觉得这一定能够赢,敌方的法师王昭君释放了大招后,竟站在原地回城。
与此同时,她还不忘出言嘲讽。
“再见了,各位弟弟们。”
宿羽见到被人瞧,脑袋微微摇了摇,他打开全队语音,立即对张飞道:“快,直接对着他们开大。”
张飞听到这把声音后,二技能一个跳跃,跳到主水晶的前方,用一技能一个横扫的时候,直接点开了大眨
张飞大招-狂兽血性:
(张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路。
推开通路两边敌人,并眩晕通路末赌敌人,造成物理伤害。
张飞行走在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。)
张飞的大招用途很大,不仅能够自保,也能保护后排,更能为一次团战的胜利,开出一次好头。
一声巨吼发出,张飞摇身一变,由人类形态变成了一只巨大凶猛的野兽。
就在他变成巨兽的这一刻,巨大的声浪,呈直径的方式朝着前方轰鸣而去,在地面上形成一条狂风道路时,对方的五名英雄被眩晕了一下。
“就是这个时候。”见到敌方被眩晕,宿羽目中精光一闪。
获得国服婉儿操作的宿羽,此刻操纵上官婉儿时,得心应手,就像是鱼在水中游动,鸟在空飞那般自如。
“先切脆皮。”宿羽脑海快速的转动念头。
操控着上官婉儿扔出二一技能,冲撞在敌方的王昭君和鲁班身上。
上官婉儿触发大招的冲撞,伤害十分可观的,这些冲撞的伤害加起来,足以抵得上她的一个大招,宿羽暗道。
只见上官婉儿在王昭君和鲁班之间,来回的冲撞滑动,眨眼之间,鲁班和王昭君便掉了一半的血。
但还没有完,就在鲁班和王昭君的眩晕效果消失的时候,宿羽的上官婉儿一跃上,成功的触发了大招的效果。
上官婉儿一跃飞上空中,朝着鲁班和王昭君扔下一个个光团。
一个个光团砸下时,在被典韦打中,又被上官婉儿的冲撞给减了大部分血条,残血的鲁班,陡然之间,成为邻一个倒在地上的英雄。
“果然是这个样子。”宿羽微微扎皱了皱眉头,即使他获得了“国服上官婉儿”,操作技巧和意识都上升了一大截。
但上官婉儿这个英雄短板还是十分的明显,那就是在打团战时,乏力!
虽然触发了上官婉儿的大招,但上官婉儿在释放大招时,在释放这些光团时,这些光团会平均的分散站敌方的每一个英雄身上。
这无疑削减了上官婉儿在团战中对单个敌饶大招伤害。
如果只有鲁班和王昭君,没有地方那三名的英雄在。
宿羽可以肯定的预测,王昭君和鲁班还没承受得了上官婉儿的一半大招,便已经倒在霖上。
但由于有其他敌方英雄在,分担了上官婉儿的大招的伤害。
这就导致了,这次大招只能堪堪的击杀鲁班,让王昭君剩下15的血条。
起码鲁班就少了四分之一的血量。
刚才在典韦斧大斧头的劈砍之下,又加上鬼谷子用了大招后,靠近鲁班,强行的将一二技能使用了出来。
这一次袭击,虽然没有成功,但是也将敌方五个英雄的血量减少了一些。
现在宿羽的队伍里面,就只剩下宿羽的上官婉儿,还有留有大招的张飞。
宿羽的眉头狠狠地皱了起来,他虽然很想赢,但是现在这种局面,赢的几率很很。
但他还是没有放弃,眼珠子快速的转动,想着法子如何破解当前的局面。
就在他苦思冥想的时候,叮咚一声,一个宝箱从屏幕上面弹了出来。
“怎么回事?”宿羽疑惑,手指习惯性地点开宝箱,还是熟悉的金色光芒,还是熟悉的开箱声音,一张卡片弹了出来。
“国服上官婉儿!”眼睛快速的扫过这张卡片的介绍。
“使用后将获得国服上官婉儿的全部操作技巧。”
宿羽眨巴下了眼睛,这卡片来的也太及时了,他面露喜色时,毫不迟疑地使用了这张卡片。
叮的一声,屏幕里面的卡片消失,化为一股金色的光点,从手机屏幕中飞出,而后涌进宿羽的脑海里。
信息量有点大,宿羽摇了摇脑袋,顿时对上官婉儿这个英雄有了更深层次的了解。
他目露精光:“原来上官婉儿的这个英雄是这样子玩的。”怪不得之前玩的时候总觉得有些怪怪的。
上官婉儿是一个历史人物,是武则时代的着名女权臣,因此在游戏设定中是使用毛笔来进行输出的。
虽然看起来是一个文弱女子,但事实上上官婉儿却十分的能打。
:这是上官婉儿的基础连招,是上官婉儿的释放大招所要掌握基本技巧。
这套连招是上官婉儿最远的追击连招,大概的距离为中路己方一塔到敌方一塔,这也是上官婉儿强势的原因。
只要对方中单四级不是满血,基本都可以依靠大招秒杀对手,或者逼出敌方中单闪现。
这套连招是玩上官婉儿的这个英雄,需要掌握的很重要一个基础。
可以,上官婉儿的其它连招,几乎都出自于这套连招里面。
宿羽左手摸了摸下巴,很快就明白过来,怪不得之前自己一直释放不好上官婉儿的大招,原来是犯了这两个最常见的错误。
第一:释放二技能后没有走一步再接大招,导致大招够不到二技能。
第二:释放一技能时没有停顿或者没有掌握好节奏,导致没有成功释放出一技能。
晃了一下脑袋,宿羽微微掀起嘴角,重新回到游戏郑
“国服上官秀儿上线,你们就洗得好脖子吧。”
敌方的5名英雄已经上了高地,兵线即将进入到主水晶的攻击范围内,他们正气焰嚣张的靠近。
或许是觉得这一定能够赢,敌方的法师王昭君释放了大招后,竟站在原地回城。
与此同时,她还不忘出言嘲讽。
“再见了,各位弟弟们。”
宿羽见到被人瞧,脑袋微微摇了摇,他打开全队语音,立即对张飞道:“快,直接对着他们开大。”
张飞听到这把声音后,二技能一个跳跃,跳到主水晶的前方,用一技能一个横扫的时候,直接点开了大眨
张飞大招-狂兽血性:
(张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路。
推开通路两边敌人,并眩晕通路末赌敌人,造成物理伤害。
张飞行走在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。)
张飞的大招用途很大,不仅能够自保,也能保护后排,更能为一次团战的胜利,开出一次好头。
一声巨吼发出,张飞摇身一变,由人类形态变成了一只巨大凶猛的野兽。
就在他变成巨兽的这一刻,巨大的声浪,呈直径的方式朝着前方轰鸣而去,在地面上形成一条狂风道路时,对方的五名英雄被眩晕了一下。
“就是这个时候。”见到敌方被眩晕,宿羽目中精光一闪。
获得国服婉儿操作的宿羽,此刻操纵上官婉儿时,得心应手,就像是鱼在水中游动,鸟在空飞那般自如。
“先切脆皮。”宿羽脑海快速的转动念头。
操控着上官婉儿扔出二一技能,冲撞在敌方的王昭君和鲁班身上。
上官婉儿触发大招的冲撞,伤害十分可观的,这些冲撞的伤害加起来,足以抵得上她的一个大招,宿羽暗道。
只见上官婉儿在王昭君和鲁班之间,来回的冲撞滑动,眨眼之间,鲁班和王昭君便掉了一半的血。
但还没有完,就在鲁班和王昭君的眩晕效果消失的时候,宿羽的上官婉儿一跃上,成功的触发了大招的效果。
上官婉儿一跃飞上空中,朝着鲁班和王昭君扔下一个个光团。
一个个光团砸下时,在被典韦打中,又被上官婉儿的冲撞给减了大部分血条,残血的鲁班,陡然之间,成为邻一个倒在地上的英雄。
“果然是这个样子。”宿羽微微扎皱了皱眉头,即使他获得了“国服上官婉儿”,操作技巧和意识都上升了一大截。
但上官婉儿这个英雄短板还是十分的明显,那就是在打团战时,乏力!
虽然触发了上官婉儿的大招,但上官婉儿在释放大招时,在释放这些光团时,这些光团会平均的分散站敌方的每一个英雄身上。
这无疑削减了上官婉儿在团战中对单个敌饶大招伤害。
如果只有鲁班和王昭君,没有地方那三名的英雄在。
宿羽可以肯定的预测,王昭君和鲁班还没承受得了上官婉儿的一半大招,便已经倒在霖上。
但由于有其他敌方英雄在,分担了上官婉儿的大招的伤害。
这就导致了,这次大招只能堪堪的击杀鲁班,让王昭君剩下15的血条。